Вышел неофициальный нативный порт The Legend of Zelda: Twilight Princess на ПК с поддержкой мобильных платформ и кучей настроек
Если вы следите за сценой ретро-портов консольных игр на ПК, то знаете – сейчас золотое время для классики. И речь не об эмуляции.
Рекомпилированные неофициальные порты таких тайтлов, как Banjo-Kazooie, Super Mario 64 и трилогия Jak & Daxter, уже давно на слуху, а вчера нативный порт получила одна из самых любимых игр серии Zelda – Twilight Princess.
Это может показаться знакомым, если вы видели недавний показ Twilight Princess: Courage Reborn, но речь идёт о совершенно другом энтузиастском порте под названием Dusk.
Принцип работы стандартный для подобных портов: нужно предоставить собственные файлы игры от NTSC- или PAL-версии для GameCube, после чего можно запускать тайтл нативно на ПК.
Список возможностей Dusk впечатляет, особенно учитывая, что порт также поддерживает iOS, Android, macOS и Linux, включая Steam Deck.
Среди ключевых функций – повышенная частота кадров, прицеливание мышью или гироскопом, поддержка пользовательских моделей и текстурных паков, а также функции из версии для WiiU, такие как зеркальный режим, который ещё называют оригинальным портом для Wii.
Трейлер демонстрирует обширный список игровых настроек, включающий:
Мгновенный вывод текста
Автосохранения
Множитель урона для тех, кто хочет сделать прохождение безумно сложным
Тизер режима рандомайзера
Когда мы начали декомпиляцию Twilight Princess в августе 2020 года, было трудно представить, что она когда-либо будет завершена, не говоря уже о том, чтобы увидеть её использование в таком порте. Годы и годы усилий были вложены в декомпиляцию участниками со всего мира, что привело к завершению крупнейшего декомпиляционного проекта в истории.
Насчёт последнего утверждения можно поспорить с командой Open GOAL, которая портировала на ПК всю серию Jak & Daxter. Однако приятно осознавать, что впереди нас ждёт будущее, где множество ретро-классики получит нативные ПК-порты с полноценными моддинг-сценами и командами добровольцев, активно добавляющими новые функции.
Серия Zelda в этом плане была одной из первых – ещё в 1999 году программист-энтузиаст пытался перенести оригинальную игру для NES на ПК с полностью оригинальным кодом, и с тех пор франшиза продолжает вдохновлять подобные инициативы.
- The Legend of Zelda: Twilight Princess скоро получит фанатский ПК-порт на основе декомпиляции оригинального кода
- Стримерша прошла все 3D-игры серии The Legend of Zelda на 100% менее чем за 90 часов