Колония-симулятор Nova Patria о выживании Римской империи и паровых технологиях выйдет 14 мая

Студия Sower Interactive объявила точную дату выхода своей колонии-симулятора Nova Patria. Игра покинет ранний доступ и получит версию 1.0 уже 14 мая, о чём в видеообращении рассказал основатель студии Энтони, разрабатывающий тайтл с 2022 года.

В основе Nova Patria лежит концепция альтернативной истории, где Римская империя никогда не пала, прошла собственную индустриальную революцию и принесла паровые технологии в Новый Свет. Авторы описывают сеттинг как "оптимистический римский стимпанк", сочетающий пышную античную архитектуру с механическими гаджетами и паровыми машинами.

https://www.youtube.com/watch?v=5IhPXY7B1Ls

С самого начала целью было создать игру, передающую дух классических градостроительных симуляторов, мир причин и следствий, где небольшие решения могут расходиться кругами, системы взаимодействуют неожиданным образом, а креативное стратегическое планирование вознаграждается.

Игроку отведена роль колониального губернатора на пороге ранней промышленной революции. Геймплей строится вокруг управления растущими городами, развития технологического древа и выстраивания цепочек производства и торговли в условиях процедурно генерируемых карт с разными биомами – лесами, пляжами, реками и горами.

Каждая постройка в Nova Patria требует доступа к пресной воде, что превращает планировку акведуков и фонтанов в одну из главных стратегических задач. Для возведения акведуков нужен цемент, который придётся либо производить внутри колонии, либо импортировать, причём строительные материалы должны храниться на ближайшем складе в радиусе действия стройплощадки. Сами фонтаны устанавливаются в конечных точках акведуков, дополнительно расширяя зоны застройки.

Исследования в игре ведут монахи в монастырях, открывая новые технологии в древе развития. Среди примеров разработчик показал улучшение под названием "Местное земледелие", позволяющее фермам потреблять рыбу для значительного бонуса к производству, а также апгрейд "Глубокие колодцы", увеличивающий радиус подачи пресной воды от рек на одну клетку.

Отдельное направление прокачки связано с транспортом. Базовые телеги после соответствующего исследования превращаются в паровые "Безлошадные колесницы", резко повышающие эффективность перемещения товаров между поселениями. В дальнейшем игроку открываются железные дороги и дирижабли с автоматизированными торговыми маршрутами.

Экономика построена на многослойных цепочках производства – рыбы, муки, сигар и других ресурсов, каждый из которых востребован определёнными классами населения.

По мере роста колонии дома начинают требовать всё новые товары, и приходится одновременно наращивать выпуск продукции и модернизировать логистику, иначе мука или другие ресурсы попросту не дойдут до отдалённых районов. Удовлетворение спроса напрямую увеличивает налоговые поступления и подстёгивает дальнейший рост поселений.

Время в Nova Patria идёт по 13-месячному календарю с дополнительным месяцем под названием "Constinius", якобы изобретённым римлянами в этой альтернативной реальности. В начале каждой партии игрок выбирает конкретные цели, выполнение которых открывает перки для будущих прохождений и меняет доступные стратегии.

Nova Patria выйдет 14 мая в Steam, бесплатное демо уже доступно на странице игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.