Создатель Far Cry 2 основал собственную студию после ухода из Ubisoft

Клинт Хокинг, ветеран игровой индустрии, объявил об открытии собственной студии Build Machine Games. Это случилось всего через несколько месяцев после его неожиданного ухода из Ubisoft, где он работал над таинственной Assassin's Creed Hexe.

На своей странице в LinkedIn Хокинг описал новую студию как "компактную и быструю, смелую и амбициозную". По его словам, команда стремится "расширить выразительный диапазон и возможности медиума через эмоционально резонирующие, социально значимые игры, которые бросают вызов взглядам, предубеждениям и эмпатии игрока не меньше, чем его логике и рефлексам".

Сайт Build Machine Games выдержан в схожем духе: среди заявленных ценностей компании числятся "Веди за собой", "Всегда атакуй" и "Бросай вызов ради роста". Миссия студии сформулирована не менее громко, и при желании всё это несложно высмеять за корпоративную размытость. Однако за подобной риторикой стоит человек с по-настоящему весомым портфолио.

Хокинг начинал как левел-дизайнер и сценарист оригинальной Splinter Cell, после чего занимал пост геймдиректора на Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Crucible (для Amazon) и Watch Dogs: Legion. Отдельного внимания заслуживает его опыт в Valve: разработчик провёл там некоторое время, предположительно работая над Left 4 Dead 3, которую поклонники всё ещё ждут. Попасть в Valve без серьёзного послужного списка практически невозможно.

На этом фоне уход Хокинга из Ubisoft в феврале выглядит особенно загадочно. Он покинул студию внезапно, когда работа над Hexe, кодовым названием сверхъестественного ответвления Assassin's Creed, анонсированного в 2022 году, была в самом разгаре. Ubisoft ограничилась стандартными благодарностями и пожеланиями удачи, и этот язык очень напомнил такой же внезапный уход главы франшизы Assassin's Creed Марка-Алексиса Коте, произошедший несколькими месяцами ранее.

История с Коте обернулась скандалом: тот заявил, что его выдавили из компании, и в январе подал на Ubisoft в суд. Хокинг пока хранит молчание и никаких публичных претензий не высказывал, однако очевидно, что в Ubisoft прошла крупная внутренняя перестройка, в которой для него места не нашлось.

Build Machine Games сейчас набирает "небольшое число" сотрудников для работы над первым прототипом. Найм ведётся исключительно среди резидентов Канады, что косвенно указывает на базирование студии в этой стране. До анонса конкретного тайтла ещё далеко, но с таким послужным списком геймдиректора следить за студией стоит уже сейчас.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.