Технический директор Clair Obscur: Expedition 33 искренне желал игре поражения в номинациях на "Игру года"

Том Гийермен, сооснователь и технический директор Sandfall Interactive, признался, что во время крупных церемоний награждения искренне желал победы другим играм. По его словам, он хотел, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 не забрала главный приз, и всё ради поддержки творческого разнообразия в индустрии.

Я держал кулаки за то, чтобы мы не получили "Игру года", потому что там было так много суперкреативных и странных игр.

По его мнению, сам факт того, что подобные нестандартные работы получают признание наравне с крупными блокбастерами, говорит о здоровье индустрии в целом.

Для меня это признак того, что индустрия живёт, если мы можем выражать свою креативность, пробовать что-то неожиданное и получать позитивную реакцию от людей.

Разработчик не отрицает роль крупных студий, уточняя, что блокбастеры тоже важны – прежде всего как двигатели технического прогресса.

Желание Гийермена так и осталось желанием. Clair Obscur: Expedition 33 всё равно забрала "Игру года" на Game Developers Choice Awards, попутно победив в номинациях "Лучший звук", "Лучший дебют", "Лучший нарратив" и "Лучшее визуальное искусство". Вскоре после этого игра получила и премию BAFTA в категории "Лучшая игра", став вторым тайтлом в истории, который собрал все пять главных наград года.

Примечательная деталь: Expedition 33 одновременно конкурировала за звание "лучшего дебюта" и за главные GOTY-призы на разных церемониях. Обычно студиям требуется несколько попыток, прежде чем их работа оказывается в одном ряду с лучшими играми года – но Sandfall Interactive справилась с первого раза.

Гийермен видит в этом важный сигнал для всей отрасли.

Очень интересно наблюдать эту двойственность между победой в номинации "Лучший дебют" и "Игрой года" на разных церемониях.

По его словам, когда студия только начинала работу над Expedition 33 и рассказывала, что делает пошаговую JRPG, многие реагировали скептически. Широкое принятие игры самой разнообразной аудиторией разработчик расценивает как доказательство того, что в индустрии есть место для нестандартных идей от новых команд.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.