Я всё ещё кайфую от ARC Raiders, несмотря на проблемные патчи и недостаток квестов

Можно ли говорить, что ARC Raiders успела толком настояться за полгода с релиза? Думаю, да. Экстракшен-шутер прошёл своё пиковый онлайн, подарил фанатам две карты, пару ярких коммьюнити-моментов, несколько холиваров и с пару сотен крутых видео о том, что проиходит на поверхности Медного пояса.

Сообщество вокруг игры давно живёт своей жизнью, и пока одни игроки копаются в системах прокачки, просят новые квесты и жалуются на вылеты, другие просто идут в рейд и получают удовольствие от вылазов. Я из числа последних.

Очки навыков, чертежи, баланс PvP и PvE – всё это важно в долгосрочной перспективе для поддержания высокого числа онлайн. Но прошло уже полгода ,а я всё ещё захожу в ARC Raiders за случайным взаимодействием: помочь кому-то выполнить квест, выбраться из трудной ситуации, умереть от прыгнувшего в самый непоходящий момент клеща или быть нокаутированным у люка с горой ценного лута в рюкзаке.

Вещи не имеют значения, набрать нужное количество ресурсов можно за пару грамотных вылазок, для сборов в новую Экспедицию достаточно недели, на закрытие квестов – пары дней.
А вот рандомные сюжеты, уникальные, разные по продолжительности и количеству вовлечённых участников, закончатся нескоро.

Мой знакомый потратил около 10 минут на то, чтобы вытащить незнакомца из "Погребенного города". Он мог его добить и забрать хороший лут, мог бросить, но решил действовать по-другому: найти дефибриллятор, вернуться и эвакуироваться вместе с человеком, которого встретил первый раз в жинзи. Просто человек, который решил не бросать случайного человека.

Именно такие истории формируют репутацию экстракшен-шутеров задолго до того, как те достигают финального состояния. Механики можно патчить, баланс – регулярно переписывать, вылеты фиксить, а экспойлты закрывать. Но органические моменты взаимодействия между игроками либо возникают сами по себе, либо нет – и в ARC Raiders они составляют фундамент игры.

При этом далеко не все готовы закрыть глаза на текущее состояние игры. Часть аудитории признаётся, что пока не вовлечена достаточно сильно: дикие моменты случаются, но технические проблемы не всегда дают полностью погрузиться. Это честная позиция – у Embark ещё полно работы: и с квестами, и с описанием мира, и с разнообразием карт, врагов, небольших локаций, событий. Эндгейма до сих пор не видно.

Разработчики создавали ARC Raiders как игру про столкновения с механическими захватчиками в постапокалиптическом мире, где выжившие вынуждены идти на вылазки за ресурсами. Концепция звучит знакомо для жанра, но именно человеческий фактор – взаимопомощь между незнакомцами – отличает живые игры-сервисы от тех, что быстро пустеют.

Возможно, именно это и может стать причиной того, что ARC Raiders будет жива ещё несколько лет и регулярно привлекать новую аудиторию, а также не проседать в онлайне.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года