Этот ютубер молча перепроходит Elden Ring Nightreign месяц за месяцем, и его медитативное упорство завораживает
Есть такая категория людей в интернете, за которыми следишь не ради хайлайтов и не ради контента в привычном смысле. Просто смотришь, как человек делает своё дело с методичностью, граничащей с одержимостью. Ютубер под ником eauvni именно такой: он молча, без лишних слов, раз за разом проходит Elden Ring Nightreign в одиночку и выкладывает записи.
При этом eauvni играет на серьёзном уровне. Несколько забегов в неделю, стабильно, как по расписанию. Периодически он берёт разных персонажей, но, кажется, особенно тяготеет к Экзекутору, чей стиль игры строится на парировании в духе Sekiro. Все забеги ведутся в режиме "Глубина Ночи" (Deep of Night) с момента его выхода в конце прошлого года, причём в последние месяцы eauvni загружает исключительно забеги на третьей Глубине из пяти.
Почему не пятая? Скорее всего, потому что на таком уровне сложности игра просто перестаёт быть интересной даже для лучших. Знаменитый мастер прохождений без урона Ongbal однажды признался, что это сомнительное удовольствие. Разрыв между третьей и четвёртой Глубиной считается самым жёстким во всей игре: враги на четвёртой наносят вдвое больше урона, чем на третьей. И это с учётом того, что все три предыдущие Глубины уже накопили собственные усиления поверх базовой версии. Грубо говоря, третья-четвёртая Глубина отделяет фанатиков от совсем уже одержимых, а четвёртая-пятая делит последних на тех, кто ещё помнит своё имя, и тех, кто уже нет.
Отдельные видео eauvni отлично идут фоном, пока занимаешься чем-то ещё. Но если смотреть всё подряд, архив производит странное впечатление: десятки и десятки забегов, одни и те же две карты, одни и те же боссы. Даже при куда более скромном количестве часов в игре наступает момент, когда начинаешь видеть "код Матрицы" – узнаёшь конкретные сиды карт и заранее угадываешь, где появится тот или иной босс.
Что особенно поражает – во всём этом нет очевидной цели. eauvni добрался до пятой Глубины и отступил, предпочтя продолжать биться с более управляемыми версиями знакомых боссов. Математически идеальные билды из реликвий на каждого персонажа уже собраны. Никакого нового контента для игры, судя по всему, не планируется.
Компиляция "Спасибо, Nightreign" от eauvni очень наглядно иллюстрирует природу этой игры. Там, где другие игры FromSoftware оставляют ощущение честной жестокости, Nightreign порой кажется откровенно злобной. Будь то баги, поведение ИИ или невезение с рандомом – создаётся стойкое чувство, что какой-то злой умысел работает против тебя постоянно. На этом фоне спокойная, медитативная методичность eauvni выглядит особенно странно.
Последний забег без получения урона за Экзекутора – отдельный разговор. eauvni с завидной регулярностью в самом начале забега, на первом уровне, атакует боссов, с которыми большинство игроков побоялись бы связываться и в конце.
В этом видео на старте был молниеносно уничтожен красный (то есть турбозаряженный) Аватар Эрддерева в замке Лимвельда на втором уровне. Охотник за Колокольчиками, один из самых мемно-сложных противников в игре, к этому моменту был повержен в одиночном бою на первом уровне уже столько раз, что, кажется, это перестало быть достижением и превратилось в привычку.
- FromSoftware уничтожила мету Elden Ring: Nightreign новым дополнением – некоторые геймеры даже посчитали свежий контент "сломанным"
- Дополнение The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign стартовало со "смешанных" отзывов в Steam и стало худшим релизом FromSoftware
- Разработчики Elden Ring Nightreign раскрыли самых опасных боссов – смертоноснее всех оказался Royal Carian Knight