Демо Valve вдохновило создателя Американа Макги создатель Alice и показало, что в id Software ему не место
American McGee's Alice не стала коммерческим хитом, но за 26 лет превратилась в настоящий культовый тайтл, к которому фанаты до сих пор требуют продолжение. Недавно Американ Макги поделился в X историей о том, что именно вдохновило его на создание игры и одновременно дало понять, что его дни в id Software сочтены.
Макги начинал карьеру в id Software с техподдержки, а затем стал левел-дизайнером на Doom, Quake и Quake 2.
Однажды, когда мы работали над Quake 2, все набились в офис Пола Стида, чтобы посмотреть, что Valve делает на нашей технологии. Там была кинематографичная сцена с персонажами, работающим краном и множеством камер, которые панорамно двигались, чтобы передать элемент нарратива. Настоящий кинематографичный сторителлинг на движке Quake!
По словам Макги, он выдохнул восхищенное "ВАУ", после чего вся комната обернулась и недовольно на него посмотрела. "В тот момент я понял: я хочу рассказывать истории с помощью этой технологии. А эти ребята – нет," добавил он. Макги уточнил, что речь шла не о Half-Life и не о какой-либо выпущенной игре, а о ранних экспериментах Valve с инструментами движка.
Вскоре после этого эпизода Макги был уволен из id Software – Quake 2 вышла в декабре 1997 года, а увольнение произошло в октябре 1998-го. Причины до сих пор окутаны тайной: Джон Кармак говорил, что студия "не видела того, что хотела" в работе Макги, а бывший дизайнер Сэнди Петерсон позже намекнул, что с Макги нечестно обошёлся один из коллег. Сам Макги признался, что быстро осознал правоту своего чутья: "Именно поэтому, когда меня уволили из id, я сначала заплакал… а потом, пока ехал домой с коробкой своих вещей в багажнике, начал улыбаться. Потом смеяться. И когда мне впервые дали шанс сделать что-то свое на этой технологии, я выжал из нее максимум в плане сюрреалистичного визуала и кинематографичного повествования."
После увольнения Макги присоединился к EA и создал American McGee's Alice, затем переехал в Китай, где основал студию Spicy Horse и выпустил сиквел American McGee's Alice: Madness Returns. После того как EA отклонила третью часть в 2023 году, Макги ушел из геймдева, однако в этом году объявил о возвращении – он работает над духовным наследником серии, основанным на его линейке плюшевых игрушек Plushy Dreadful.
- Бензопила из Doom существует в реальности – разработчики хранят её более 30 лет
- Новая игра Американа Макги станет духовным наследником Alice и продолжит финал Madness Returns
- DLC для DOOM: The Dark Ages может переосмыслить механики оригинала