Стратегия D.O.R.F. в стиле классических RTS 90-х успешно профинансирована на Kickstarter

Инди-разработчики из студии D.O.R.F. RTS объявили об успешном завершении краудфандинговой кампании своей стратегии в реальном времени D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict. Игра, вдохновленная классическими RTS 90-х годов, добавляет в жанр новые механики, включая систему логистики ресурсов и полностью разрушаемое окружение.

Разработчики собрали почти 300 000 долларов на свою цель. В игре появятся переводы на различные языки, кооперативные кампании, новые природные зоны, а еще наймут программиста для ускорения разработки.

D.O.R.F. предлагает командовать одной из трех уникальных фракций в постапокалиптическом будущем. Авторитарный Союз Имперских Государств полагается на укрепленные города и железнодорожные сети, высокотехнологичный Коллектив использует передовые космические технологии, а разрозненные Банды контролируют пустоши с помощью самодельных боевых машин. Игра сочетает строительство масштабных баз, добычу ресурсов из нефтяных месторождений и руин цивилизации, а также сражения с участием наземных, воздушных и морских юнитов – от многобашенных танков-ландкрейсеров до огромных дирижаблей-бомбардировщиков.

Особенность проекта – технология 3D-спрайтов с динамическим освещением и тенями, которая сохраняет изометрический стиль классических стратегий, но добавляет современные визуальные эффекты. Разработчики создали специальную систему шейдеров, позволяющую спрайтам взаимодействовать со светом в реальном времени – вспышки выстрелов, взрывы и фары техники отбрасывают тени и освещают окружение. Игра также поддерживает захват вражеских сооружений пехотой для ближнего боя внутри зданий и смешивание технологий разных фракций.

История разработки началась еще в 2010 году как серия концепт-артов Джона Уильямса, но реализация стала возможной только в 2019 году благодаря движку OpenRA – открытой реализации классических игр Command & Conquer. В 2021 году к проекту присоединился программист Томми ван Лет, добавивший системы многобашенных юнитов и боев внутри зданий, а в 2023 году Густас Кажукаускас оптимизировал производительность и завершил систему освещения.

Средства с Kickstarter позволят команде перейти на полноценную разработку и ускорить создание игры, которая включит сюжетные кампании для всех фракций, мультиплеер и редактор карт. В D.O.R.F. запланировано более 50 различных юнитов, включая гранатометчиков-штурмовиков, одноколесные штурмовые мотоциклы Коллектива и самодельные багги Банд с возможностью буксировки прицепов с оружием. Разработчики также обещают выпустить исходный код движка вместе с релизом игры.

D.O.R.F. выйдет когда-то на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога