Музыку для Silent Hill: Townfall пишет давний фанат серии, а над звуком работает ветеран Alien: Isolation

Студия Screen Burn опубликовала первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall, продемонстрировавший новую локацию серии – городок Сент-Амелия с его тихим побережьем и классическими затянутыми туманом улицами. Однако помимо визуальной составляющей внимание фанатов привлекла музыка, сопровождающая ролик – мрачная, тяжёлая и атмосферная. Её автором стал Энтони Скотт Бёрнс, также известный как Pilotpriest.

Когда я впервые встретился с нашим будущим композитором, мы мгновенно нашли общий язык. Настоящий фанат серии, он часами увлечённо обсуждал со мной предыдущие саундтреки и впечатления от игр, а также то, что мы хотели бы сделать с Townfall. Он не только невероятно талантливый композитор – его опыт кинорежиссёра и визуального художника пронизывает саундтрек, создавая музыку, которая вызывает зрительные образы при прослушивании и усиливает игровой опыт в десять раз.

сценарист и директор Screen Burn Джон Маккеллан

Pilotpriest ранее выступал режиссёром фильмов Our House и Lost Boy, а также писал музыку для короткометражного научно-фантастического хоррора Chimera. Но на протяжении долгих лет он оставался преданным поклонником Silent Hill и работ Акиры Ямаоки, создавшего культовое звуковое оформление серии.

Меня сразу поразил тот факт, что эти "игры" по-настоящему пугали меня. Продолжая играть, я быстро осознал, как много первобытного ужаса исходило от завораживающего саундтрека Ямаоки-сана. Его звуковой ландшафт из вибрирующих эфирных дронов, гипнотических мелодий, резкой индустриальной перкуссии и грязных частот безупречно сливался с миром на экране. Музыка не просто поддерживала впечатления – она их определяла.

Pilotpriest

Годы восхищения замкнулись в полный круг, и теперь Pilotpriest работает над партитурой для Silent Hill: Townfall.

Создание этого саундтрека стало одним из главных моментов моей жизни и самым естественным творческим сотрудничеством в моей карьере, где решения часто принимались инстинктивно, а не в ходе обсуждений – совпадая по тону, намерению и цели.

Впрочем, звуковое оформление игры не ограничивается только музыкой. Помимо Pilotpriest, Screen Burn привлекла звукового дизайнера Байрона Буллока и его команду из студии Arrival. Маккеллан работал с Буллоком "долгие годы" над Alien: Isolation, а в послужном списке звукового дизайнера также значатся Ghost of Yotei, Helldivers 2, Dead Space, Control и The Dark Pictures: Little Hope.

Команда Байрона стала партнёром по совместной разработке игры. Они занимаются всеми аспектами аудио – от катсцен и звуковых эффектов до внедрения полностью динамической системы музыкального сопровождения, которая эволюционирует по мере прохождения, реагируя на действия игрока и его врагов для усиления впечатлений, тесно сотрудничая с Pilotpriest над созданием каждого динамического стема, лупа и стингера.

Динамическая система звука – особенно интересная деталь, учитывая опыт Буллока с Alien: Isolation, где скрипы, низкие гулы и завывания, эхом разносившиеся по коридорам корабля, превращали каждый момент игры в испытание для нервов.

Было здорово снова работать со старыми друзьями, и наше партнёрство с Arrival ощущалось как воссоединение группы. Объединив Pilotpriest с этой командой, мы очень гордимся сотрудничеством и созданным нами опытом. Мы с нетерпением ждём возможности показать больше позже в этом году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.