Бывший художник Skyrim раскрыл философию Тодда Говарда, объясняющую вечные баги Bethesda
Большинство современных игр выходят с багами, которые после релиза исправляют патчами, но Bethesda в этом плане заработала себе особую репутацию. Игры студии при запуске традиционно пестрят различными проблемами.
В The Elder Scrolls V: Skyrim до сих пор живут баги, которым уже 15 лет, и бывший художник Bethesda, работавший над игрой, поделился дизайн-философией исполнительного продюсера Тодда Говарда, которая отчасти объясняет такое положение дел.
В недавно всплывшем фрагменте интервью 2025 года для Kiwi Talkz бывший старший художник Bethesda Деннис Мехийонес оценил, что около 95% проблем, о которых сообщают игроки после запуска игр студии, уже были зафиксированы внутри компании.
"Мы геймеры. Мы играем в игру. Мы играем и видим то же самое, что видят игроки. Мы говорим: "а, это не весело, или не так весело, или нам нужно сделать это иначе".
По словам Мехийонеса, у Говарда была фраза, которую тот часто повторял разработчикам на совещаниях в контексте исправления багов.
Тодд постоянно говорил на встречах: "мы можем сделать что угодно, но мы не можем сделать всё". И это очень верное утверждение. Такова реальность.
Вместе с тем Мехийонес отдаёт Bethesda должное за работу над играми после релиза – общее восприятие тайтлов студии, как правило, улучшается в течение месяцев после выхода благодаря обновлениям на основе обратной связи от игроков. В качестве примера художник привёл историю "искупления" Fallout 76.
Посмотрите на Fallout 76. Посмотрите, как далеко они её продвинули. Они могли бросить игру, могли просто отпустить и забыть, но не стали. Они продолжали улучшать её, и насколько я понимаю, в 76 сейчас действительно весело играть.
Стоит разделять патчи производительности после релиза и бесплатные дополнения вроде обновлений Burning Springs и Gone Fission для Fallout 76. В первом случае можно справедливо возразить, что исправления должны были появиться ещё до выхода игры.
Однако бесплатные обновления с большим объёмом нового контента – совсем другое дело, и за них студия заслуживает признания. Такой подход определённо помогает укреплять лояльность сообщества, которое раз за разом сталкивается с нестабильным состоянием игр Bethesda на старте.
- Система Radiant AI в играх Bethesda стала настолько совершенной, что игроки перестали её замечать
- Ветеран Bethesda поражен долголетием Skyrim и знает причину такой выносливости
- Игрок Skyrim проклял разработчика на жуткую судьбу за бесполезный Амулет Голдура