Игроки Crimson Desert жалуются на пустоту после прохождения основного контента – в какой-то момент даже убивать становится некого
Масштабная экшен-RPG Crimson Desert от Pearl Abyss способна удерживать игроков в стартовой локации на протяжении 136 часов, однако стоит им добраться до финальных этапов, как списки дел неожиданно оказываются пугающе пустыми. Сообщество всё активнее призывает разработчиков обратить внимание на проблему.
Одна из ключевых публикаций на Reddit, набравшая более 800 лайков и столько же комментариев, адресована напрямую "ведущим системным дизайнерам и комьюнити-менеджерам" Pearl Abyss. Автор описывает проблему как "пустоту после прохождения" и объясняет ситуацию в деталях:
Когда основная история и побочные задания завершены, прекрасно воплощённый мир Пайвела становится статичным. Больше не остаётся боссов, с которыми можно сразиться, динамических событий, в которых можно поучаствовать, и игроки чувствуют, что им негде применить невероятное боевое мастерство, которое они развили.
В качестве решения автор комментария предлагает добавить новых боссов, квесты и механики в стиле роуглайка.
Другая публикация, набравшая почти 1 500 голосов, рассматривает проблему с несколько иной стороны – как банальную нехватку врагов на поздних этапах. Её автор написал:
Pearl Abyss необходимо решить проблему пустой от врагов карты на позднем этапе игры. Я провёл в тайтле уже 230 часов, выполнив большую часть сюжетных заданий. По мере прохождения, когда вы захватываете лагеря, враги не возвращаются обратно. Повторяйте это до финальной стадии, и вы дойдёте до точки, где на карте практически нечего убивать.
Комментаторы в этой теме предлагают ввести респаун противников или хотя бы возможность сбрасывать уничтоженные лагеря.
Впрочем, не все разделяют подобное недовольство. Ещё одна тема с более чем 200 комментариями, но показательными нулём голосов, возражает критикам:
Люди жалуются на отсутствие эндгейма – это не MMO, вы прошли игру, двигайтесь дальше.
Тем не менее в защиту недовольных стоит отметить, что Crimson Desert позиционируется как тайтл с открытым миром, а от таких игр традиционно ожидают ощущения живого пространства. Похожая критика в своё время обрушилась на дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring, мир которого казался некоторым фанатам слишком безлюдным, а также на Cyberpunk 2077 до того, как CD Projekt Red провела масштабную переработку тайтла.
Ещё одна тема на Reddit, посвящённая разочаровывающему финалу Crimson Desert и набравшая 1 200 голосов, подводит итог настроениям сообщества:
Я видел достаточно людей, упоминающих об этом, чтобы почувствовать, что разработчикам действительно нужно обратить на это внимание.
- Директор Arkane Lyon считает, что медленная "раскачка" Crimson Desert на самом деле делает игру лучше
- Глава Pearl Abyss согласен с критикой слабого сюжета Crimson Desert, но исправлять это не собирается
- Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"