Геймеры заметили, что герой Crimson Desert цепляется за движущиеся объекты и реалистично подстраивает тело под их движение
Ещё одна деталь физики Crimson Desert стала вирусной в соцсетях – на этот раз речь о способности главного героя Клиффа цепляться за движущиеся объекты. Анимация тела при этом динамически подстраивается под направление и скорость движения этого объекта.
Выглядит все довольно очевидно, но на самом деле представляет собой большую сложность, так как требует динамической оценки состояния и реакции тела персонажа на основе физики.
На ролике видно, как Клифф удерживается на объекте, а его тело раскачивается и смещается в зависимости от траектории – без статичных заскриптованных анимаций.
Подобная детализация вписывается в общий подход Pearl Abyss к физике на движке BlackSpace. В игре ткань и волосы реагируют на смену направления ветра, тени корректно отрабатывают несколько источников света разной интенсивности, а лошадь, проехавшая через ручей, остаётся мокрой только в тех местах, которые реально касались воды.
Вода – вообще отдельная тема. Она тут настолько проработана, что даже впечатлила бывшего художника Red Dead Redemption 2.
Практически все объекты окружения в игре разрушаемы – от каменных стен и деревьев до сторожевых башен и деревянных повозок. Физика распространяется и на бой – противники отлетают в зависимости от направления удара и могут врезаться в других врагов или лошадей, вызывая цепную реакцию нескриптовых событий.
Впрочем, стоит отметить, что динамическая адаптация тела персонажа была и раньше – некоторые геймеры вспомнили Assassin's Creed III и даже классическую Ico для PS2, хотя реализация в Crimson Desert выглядит заметно сложнее благодаря динамическому поведению объектов.
- Игрок Crimson Desert решил "искупать" енота и утопил его – от этой механики как-то не по себе
- Игроки Crimson Desert сходят с ума от котов в броне и делятся скриншотами пушистых воинов
- Pearl Abyss извинилась за ИИ-арт в Crimson Desert и пообещала заменить все такие ассеты