Массовые увольнения в Eidos Montreal произошли одновременно с отменой игры, которую делали семь лет
Вчерашние массовые увольнения в Eidos Montreal оказались связаны с отменой Wildlands – игры, находившейся в разработке с начала 2019 года.
По информации источников Тома Хендерсона, разработка Wildlands сопровождалась серьёзными проблемами на протяжении всего цикла. За время создания игры команда сменила четыре разных движка, сталкивалась с конфликтами вокруг нарративного направления, а бюджет раздулся далеко за пределы девятизначной суммы.
Именно неконтролируемый рост расходов привёл к отмене нескольких других тайтлов студии, включая новую Deus Ex, которую закрыли в январе 2024 года.
Wildlands представляла собой приключенческий экшн от третьего лица в открытом мире. Игроки должны были управлять персонажем по имени Ривер – подростком из группы так называемых Связанных Духами. Эти подростки могли отгонять злых духов с помощью магических посохов и ездить верхом на мифических существах. Спутником Ривер было гигантское животное, напоминающее лося, по кличке Красное Сердце, на котором можно было быстро перемещаться по карте.
Хендерсон отметил, что тайтл внешне был очень похож на отменённый сурвайвал WiLD от Wild Sheep Studio – настолько, что он изначально принял их за один и тот же проект.
Самое странное в отмене Wildlands то, что игра была практически готова. Недавно она прошла ключевые этапы и находилась на стадии отладки, а предварительная дата релиза была запланирована на конец этого года.
Однако по какой-то причине Embracer, вероятно, охладела к проекту и посчитала, что будущие инвестиции не окупятся.
- Глава Eidos Montreal покинул студию после 13 лет руководства, а 124 сотрудника попали под сокращение
- Eidos Montreal работает над АААА-игрой на Unreal Engine 5
- Новую игру по "Чужому" вернули в разработку с бюджетом до $75 миллионов