Сурвайвал The Legend of California от Джеффа Каплана ориентирован на PvE в духе Valheim и Subnautica, но в будущем может получить отдельные PvP-серверы
Джефф Каплан, известный как создатель Overwatch, после ухода из Blizzard основал студию Kintsugiyama и работает над сурвайвалом в сеттинге Дикого Запада под названием The Legend of California. В ходе недавней трансляции на Twitch геймдиректор подробно рассказал о том, как именно он видит геймплей своей новой игры, и его слова могут приятно удивить тех, кто устал от агрессивного PvP в жанре.
По словам Каплана, система строительства в The Legend of California ориентирована прежде всего на PvE-опыт и берёт пример с таких игр, как Valheim и Subnautica, а не с Rust с его жёсткой борьбой за выживание против других игроков.
Эта система строительства больше похожа на то, что есть в Valheim и Subnautica, где строительство сосредоточено на практичности, прогрессии, эстетике и кастомизации, а не на защите своего имущества. Вот для чего наше что-то вроде ранчо и создано.
Впрочем, Каплан не отказывается от PvP полностью.
Когда-нибудь я хотел бы ввести – на серверах, где этого захотят, – механики в духе Rust.
Такой подход выглядит логично с учётом сеттинга: постоянная угроза набегов бандитов органично вписывается в атмосферу фронтира, однако сделать её обязательной частью опыта для всех игроков разработчики пока не планируют.
Каплан в последнее время активно делится подробностями о The Legend of California и не стесняется в выражениях. Ранее он высказался о монетизации, объяснив, почему игра, скорее всего, не будет бесплатной:
Для этого нужно 8 миллиардов игроков и 2 тысячи разработчиков, штампующих чёртовы брелоки как на потогонном производстве.
Помимо разработки, геймдиректор охотно рассуждает и о чужих тайтлах: в недавнем подкасте он назвал The Legend of Zelda: Breath of the Wild "величайшей игрой из когда-либо созданных".
- Пиратский сурвайвал Windrose набрал 1.5 миллиона вишлистов в Steam – демо будет доступно до выхода в раннем доступе
- Создатели Valheim не были готовы к успеху игры – первые пять месяцев баги правил всего лишь один программист
- StarRupture выйдет в раннем доступе в январе 2026 года