Разработчики The Expanse: Osiris Reborn не считают себя преемниками Mass Effect

Студия Owlcat Games не рассматривает свою предстоящую научно-фантастическую RPG The Expanse: Osiris Reborn как преемницу Mass Effect, хотя и открыто признает влияние серии BioWare. Об этом заявил директор игрового дизайна Леонид Расторгуев во время презентации для прессы, подчеркнув, что команда создает собственную игру с уникальным подходом к нарративу, выборам и механикам боя.

Разработчики ранее не скрывали восхищения трилогией BioWare – креативный директор Александр Мишулин называл Mass Effect "большим источником вдохновения", а Расторгуев особо выделял финальную миссию из второй части как важный источник вдохновения.

Мы действительно очень любим серию Mass Effect, и она стала для нас отличным вдохновением.

Однако он подчеркнул, что команда делает игру с собственным видением и фирменными подходами Owlcat.

Продюсер игрового дизайна Юлия Черненко поддержала слова коллеги, отметив, что Mass Effect и Neverwinter Nights стали "двумя главными играми", которые привели ее в индустрию разработки. При этом она напомнила, что у Owlcat уже есть множество собственных проектов, сформировавших уникальный подход студии к созданию RPG.

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Закрытое бета-тестирование игры начнется 22 апреля 2025 года для обладателей коллекционного издания и версии Miller's Pack, доступных по предзаказу.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога