В The Expanse: Osiris Reborn не будет механики управления временем в полёте – вместо этого жизнь команды покажут в катсценах

Разработчики из Owlcat Games рассказали, как The Expanse: Osiris Reborn решает одну из главных проблем адаптации вселенной "Пространства" в формат экшен-RPG – реалистичные сроки космических перелётов, занимающих от нескольких дней до недель.

Геймдиректор Леонид Расторгуев пояснил, что сеттинг накладывает серьёзные ограничения на разработку.

Вселенная "Пространства" очень приземлённая и научно точная. Это сильно ограничивает нас в создании новых вещей. Например, при проектировании гаджетов нам приходится проверять каждую идею на соответствие современной физике, а иногда консультироваться с учёными.

По его словам, механики управления временем в игре не будет – разработчики сочли её излишней. Вместо этого ощущение долгого перелёта передадут через короткие катсцены: как члены экипажа общаются, ужинают, тренируются. Также будут другие элементы, объясняющие принцип дальних путешествий в рамках вселенной.

Креативный директор Александр Мишулин ещё в прошлом году рассказал, что команда изначально рассматривала возможность добавить подобные механики, но отказалась от этой идеи.

Мы решили показывать и рассказывать об этих вещах, но не давать игроку управлять ими, так как это ведёт к лишней монотонности и отвлекает внимание от истории и персонажей.

При этом визуально перелёты обещают быть достоверными – катсцены покажут, как вводится "сок" для защиты тела от перегрузок и кресла переходят в горизонтальное положение, как корабли ускоряются и тормозят, выполняя манёвры разворота.

Траектории полётов рассчитываются реалистично – с учётом гравитации, гравитационных колодцев и облётов планет. Мишулин также упомянул физику нулевой гравитации, в том числе корректное поведение крови в невесомости во время перестрелок.

Напомним, что закрытое бета-тестирование The Expanse: Osiris Reborn стартует 22 апреля и продлится до релиза весной 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.