Новый режим сложности для Death Stranding 2 был создан специально для игроков, которым "слишком легко"
Релиз Death Stranding 2 на ПК в четверг немного потерялся на фоне шумихи вокруг Crimson Desert, однако игра предложила кое-что интересное для своей аудитории. Kojima Productions добавила новый режим сложности под названием "To the Wilder", созданный непосредственно на основе отзывов игроков.
Критика в адрес оригинальной системы сложности звучала давно. Транспортные средства, улучшения снаряжения и общая инфраструктура других игроков фактически превращали доставки в тривиальное занятие даже на самом высоком уровне сложности. Те, кто ценил в игре именно симулятор доставки с его логистическими головоломками, чувствовали, что потенциал механик так и не раскрылся до конца.
Ведущий левел-дизайнер Хироаки Йошиике объяснил, как студия подошла к этой проблеме:
To the Wilder как дизайнерская концепция стала способом предоставить более сложные условия прохождения миссий через суровость окружения. Изначально у нас была сложность Brutal, которая, по нашему мнению, была достаточной. Но оказалось, что часть игроков считала, что мы могли пойти дальше. Так что To the Wilder – это по сути верхний предел того, что мы как разработчики можем предложить: испытание, которое мы сами способны пройти и получить от него удовольствие. Мы думаем, что это способ ощутить мир Death Stranding 2 максимально реалистично.
Ключевым изменением стало поведение Времепада – осадков, постепенно состаривающих и разрушающих всё, чего они касаются. По словам Йошиике, в режиме To the Wilder его воздействие "особенно выражено", что превращает управление ресурсами из желательного навыка в "почти обязательное условие". Игроку необходимо тщательно планировать каждую миссию заранее: выбирать подходящие инструменты, обдумывать их сочетания и использовать снаряжение, которое на меньших сложностях могло пылиться в инвентаре.
Для игроков, которые уже прошли игру хотя бы раз, наверняка бывали моменты, когда они думали: "О, я никогда не использую этот предмет". Но в To the Wilder эти предметы могут оказаться ключевыми. Так что если они попробуют их применить, я думаю, это будет особенно интересно.
Разработчики сами прошли игру в режиме To the Wilder от начала до конца и признали, что существуют предметы, без получения которых прохождение становится крайне затруднительным. Однако раскрывать конкретику Kojima Productions отказалась намеренно:
Некоторые из них были предметами для доставки, некоторые – оружием, некоторые – другими вещами, но мы не хотим уточнять, чем именно. Мы хотим, чтобы игроки сами это выяснили.
Один совет всё же прозвучал. Внутриигровые социальные сети – система Social Strand System – приобретают в суровых условиях "особое значение". Йошиике рекомендует тем, кто решится на этот режим, обязательно заглянуть в соответствующий раздел меню и укреплять связи с другими курьерами: именно взаимодействие с сообществом может заметно облегчить путь через эту более жёсткую версию постапокалиптической Австралии.
- Death Stranding 2 намеренно сделали более доступной, чтобы как можно больше игроков смогли дойти до финала
- Хидео Кодзима раскрыл новый контент для Death Stranding 2, включая вырезанные катсцены с живыми актёрами и повышенную сложность
- Кодзима анонсировал новые режимы для Death Stranding 2 на ПК и PS5