Capcom отчиталась о двенадцатом году роста подряд и назвала ПК будущей главной игровой платформой мира
Capcom опубликовала годовой отчёт, в котором с гордостью сообщила о двенадцатом подряд году роста операционной прибыли. За финансовый год, завершившийся 31 марта 2025-го, компания также отметила десятый подряд год с ростом операционной прибыли более чем на 10% и восьмой год подряд с рекордными показателями по всем ключевым финансовым индикаторам.
Одна из главных тем отчёта – роль ПК в успехах издателя. Платформа продолжает занимать доминирующую позицию в структуре продаж Capcom. Ещё в 2021 году операционный директор компании заявил, что ПК стал основной платформой для игр Capcom, а в 2024-м на ПК пришлось около 60% всех цифровых продаж.
В финансовом 2025 году доля ПК немного снизилась – до "приблизительно" 50%, однако общие продажи при этом выросли. За девять месяцев отчётного периода Capcom продала 19,1 миллиона копий игр на ПК.
Примечательно, что в этот период не вошли продажи Resident Evil Requiem, которая вышла одновременно в Steam и разошлась огромным тиражом. В отчёте компания указала, что ожидает дальнейшего роста доли ПК.
Глава Capcom Кэндзо Цудзимото посвятил отдельный раздел отчёта укреплению позиций в ПК-сегменте:
Я считаю, что ПК продолжит утверждаться в качестве ведущей игровой платформы мира, что будет способствовать росту ценности ПК-рынка.
Группа работает на платформе ПК с ранних этапов, но помимо этого мы будем стремиться к более глубокому пониманию особенностей и тенденций ПК-рынка и ПК-пользователей, усиливая наши стратегии разработки и продаж игр с учётом этих знаний.
Слова Цудзимото подкреплены действиями – времена, когда Monster Hunter World добиралась до Steam спустя восемь месяцев после консольного релиза, явно остались в прошлом.
Capcom также затронула проблемы с производительностью Monster Hunter Wilds на ПК, отметив, что "технический опыт, полученный при решении задач, связанных с растущей сложностью программного кода и проблемами производительности в Monster Hunter Wilds, будет применён при разработке будущих тайтлов".
Исправления выходили медленно, однако последний патч Monster Hunter Wilds действительно дал ощутимый результат.
Отзывы об игре в Steam сейчас находятся на отметке "в основном положительные", хотя ранее были смешанными – большинство негативных рецензий касались именно технических проблем.
Ещё одно направление, обозначенное Цудзимото, – кинопроизводство. Глава Capcom заявил о намерении "усилить инвестиции в фильмы и их использование". По его словам, кино как более доступный медиум позволяет донести атмосферу и привлекательность игровых вселенных до широкой аудитории, включая тех, кто никогда не играл в игры Capcom.
Мы будем активно инвестировать в производство фильмов по нашей интеллектуальной собственности, и через просмотр аудиторией по всему миру надеемся повысить узнаваемость наших игр и расширить продажи.
Стратегия не нова – даже ранние фильмы по Resident Evil принесли более миллиарда долларов, а позже в этом году выйдет перезапуск от режиссёра Зака Креггера. Схожий подход уже принёс результаты и для Devil May Cry – сериал на Netflix заметно подстегнул продажи DMC5.
- Продажи и прибыль Capcom за первую половину 2025 года выросли благодаря Monster Hunter и ожиданию Resident Evil Requiem
- Capcom объяснила, почему Resident Evil 9 получила подзаголовок Requiem
- Capcom анонсировала возвращение Лагиакруса и Серегиоса в Monster Hunter Wilds уже 30 июня