Предзаказы Crimson Desert в Steam принесли Pearl Abyss более 20 миллионов долларов ещё до релиза

Несмотря на неоднозначные оценки критиков, аналитики фиксируют впечатляющие предрелизные продажи Crimson Desert. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, игра разошлась тиражом более 360 000 копий только за счёт предзаказов и только в Steam. Аналитик Рис Эллиот сообщил, что это уже принесло Pearl Abyss более 20 миллионов долларов до официального выхода игры.

Студия ранее объявила, что Crimson Desert попала в список желаемого 3 миллиона раз. Эллиот оценил долю Steam в этом показателе примерно в 2,2 миллиона вишлистов, что позволило ему также проанализировать игровые предпочтения потенциальной аудитории. Выяснилось, что 62% тех, кто добавил игру в список желаемого, играли в The Witcher 3: Wild Hunt. 44% знакомы с Elden Ring, а 16% успели поиграть в Kingdom Come: Deliverance 2.

Эти данные говорят о том, что Crimson Desert привлекла разнообразную аудиторию поклонников игр с открытым миром: от нарративно-ориентированного опыта The Witcher 3 до боевой глубины Elden Ring и многоуровневых игровых систем Kingdom Come: Deliverance 2.

По мнению Эллиота, такой охват во многом обусловлен успешной маркетинговой стратегией Pearl Abyss и работой с сообществом.

Ажиотаж начал по-настоящему нарастать в последние несколько месяцев благодаря масштабной работе с сообществом и грамотно выверенным анонсам. В целом маркетинг – включая раскрытие геймплея и недавние детальные обзоры особенностей игры – был выстроен отлично.

Но по-настоящему Pearl Abyss превзошла ожидания в том, как студия гасила недовольство активной части онлайн-аудитории: она внимательно прислушивалась к сообществу и реагировала именно так, как этого хотели игроки.

Однако рецензии, появившиеся за несколько часов до релиза, заметно ударили по позициям Pearl Abyss на бирже: акции компании на южнокорейском фондовом рынке обвалились почти на 29%. Акционеры рассчитывали на более высокие оценки критиков.

Crimson Desert вышла на ПК, PS5 и Xbox Series.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года