Ветеран Arkane и Avalanche жестко высмеял критиков DLSS 5 за невежество – но сам же продемонстрировал свое заблуждение о технологии

Анонс NVIDIA DLSS 5 на конференции GTC 2026 спровоцировал одну из самых жарких дискуссий в игровом сообществе за последнее время. Несмотря на положительные отзывы от авторитетных техноблогеров вроде Digital Foundry и Райана Шраута, видевших демонстрацию вживую, а также заверения самой NVIDIA и студий вроде Bethesda о том, что технология полностью контролируется разработчиками и остаётся опциональной, критики не перестают называть DLSS 5 "просто ИИ-фильтром" и "неуважением к оригинальному замыслу разработчиков".

Однако у технологии есть и защитники с серьёзным послужным списком. Один из них – ветеран игровой индустрии Джорджиан Авасилкутей, в портфолио которого работа над Remember Me и Life is Strange в DONTNOD, Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider в Arkane, а также Hogwarts Legacy в Avalanche Software.

В посте на X Авасилкутей прямо атаковал критиков NVIDIA за незнание того, что на самом деле происходит "под капотом" технологии.

Художник отметил, что вопреки распространённому мнению, DLSS 5 – это не генератор изображений на основе промптов, склонный к галлюцинациям. Вместо этого модель использует ту же самую информацию из игры для улучшения освещения и шейдинга.

После всей этой дискуссии о DLSS 5 я пришёл к выводу, что большинство людей, которые об этом говорят, совершенно не осознают, чего они не знают… они находятся на пике невежества и даже не понимают, как мало они понимают.

Они просто услышали "генеративный ИИ" и, как собака Павлова, начали пускать слюни, думая, что это то же самое, что и неэтичные генераторы ИИ-помоев… ради бога… пойдите и образуйтесь, прежде чем бесноваться в интернете без причины.

Для наглядности художник опубликовал сравнительное изображение модели персонажа, над которой лично работал, в двух разных условиях освещения – стандартная растеризация и рейтрейсинг.

На левой половине – растровый рендер с простыми шейдерами для волос и кожи. На правой – тот же самый персонаж с включённым рейтрейсингом и улучшенными шейдерами.

Разница действительно есть, однако сравнение как раз демонстрирует то, что тут тот же человек, но модель освещения более качественна. Пример явно не вызывает ощущения, что это "два разных человека" – как утверждают некоторые.

Вот, для освежения, сцена с Грейс. Сравнения влияния света явно некорректные. Даже если геометрия и текстуры сохранились, тут имеет место что-то еще, потому что образ персонажа просто не выглядит идентично, как в случае с моделей выше.

А вот пример, где лицо с DLSS 5 действительно похоже на "оригинал":

Тем временем художник пояснил:

DLSS 5 – это не генератор на основе промптов… она не создаёт вещи на основе чужих изображений и не галлюцинирует результаты. Она использует информацию из растра, чтобы построить финальный кадр с той же информацией, но с лучшим освещением и шейдингом.

Некоторые скажут, что вариант слева лучше и что это видение художника. Это не так… это просто ограничение художника из-за ограничений шейдинга и освещения. Каждый художник хотел бы получить правый результат в реальном времени.

Авасилкутей также опубликовал модифицированный график эффекта Даннинга–Крюгера, на котором разместил большинство критиков DLSS 5 на так называемой "Горе глупости" – точке максимальной уверенности при практически нулевой компетенции в предмете.

Провокационная иллюстрация указывает на то, что противники технологии не разобрались в её сути, остановившись на поверхностном уровне, как только узнали об участии ИИ.

Аргумент Авасилкутея хорошо знаком любому художнику или фотографу – человеческое лицо может выглядеть радикально по-разному в зависимости от угла и условий освещения. Именно ради этого классические портретисты разработали такие техники, как освещение Рембрандта, скульптурирующее черты лица тенью.

В то же время, если говорить конкретно о пример с лицом Грейс, проблема заключается не в том, что это ИИ-изображене, наложенное поверх лица. Проблема в том, что лицо с DLSS 5 действительно выглядит чужим. В конце концов, мы видели сотни скриншотов с лицом Грейс с разным освещением – и на DLSS 5 она просто не похожа на себя, даже если некоторые черты схожи.

Кроме того, аргумент Авасилкутея почему-то обобщает всех критиков DLSS 5 под одну категорию – будто это исключительно те люди, которым не нравится ИИ и его использование где бы то ни было. Вполне вероятно, что большинство будут не против подобного подхода по улучшению картинки. Но, если технология не будет заменять лица и потом газлайтить нас утверждениями, что "это одно лицо".

Самый же главный контраргумент, слова главы Nvidia, который прямо признал, что DLSS 5 – это не просто "улучшение освещения":

DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем, что касается игры, с генеративным искусственным интеллектом. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративное управление на уровне геометрии.

Другими словами, "геометрия" все же изменяется. Пусть и близко к оригиналу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.