HoYoverse хочет привлечь в свои миры миллиард человек к 2030 году при помощи пользовательского контента

Компания HoYoverse, известная прежде всего как создатель Genshin Impact, продолжает продвигаться к своей масштабной цели: привлечь миллиард пользователей в собственный виртуальный мир в течение ближайших четырёх лет. Это амбициозное направление обсуждалось ещё на заре расцвета студии после выхода Genshin Impact, однако теперь, с запуском платформы пользовательского контента Miliastra Wonderland, оно обретает конкретные очертания.

На конференции GDC ведущий инженер геймплея Genshin Impact Синь Нин рассказал о философии компании и её стратегических ориентирах. Помимо давно известного девиза студии "Tech otakus save the world", в его презентации появилась новая формулировка:

Что-то новое. Что-то захватывающее. Что-то за пределами воображения. Создать виртуальный мир для миллиарда людей к 2030 году.

Этот посыл приобретает особый вес в контексте активного развития пользовательского контента. За последние годы UGC-платформы вроде Fortnite и особенно Roblox поглотили колоссальные объёмы времени и денег игроков. HoYoverse рассчитывает занять собственное место в этом пространстве с помощью Miliastra Wonderland.

Одной лишь абстрактной идеи недостаточно, чтобы двигаться по неизведанному пути UGC. Нам нужны твёрдая решимость и должная подготовка. К счастью, miHoYo не зациклена на прибыли. Мы убеждены, что качественный контент и вовлечённые пользователи принесут долгосрочные выгоды.

Говоря о концепции "техно-отаку", инженер добавил:

Если с помощью UGC вы превращаете пользователей в техно-отаку, а не просто вербуете их, мы будем ближе к этой цели.

У компании есть весомое преимущество перед конкурентами в UGC-пространстве. По словам Синь Нина, Genshin Impact насчитывает десятки миллионов ежемесячно активных пользователей. Кроме того, за годы существования игра принесла миллиарды долларов выручки: ещё несколько лет назад данные только по китайскому рынку превысили отметку в 5 миллиардов долларов, что обеспечивает HoYoverse серьёзный финансовый задел для исследований и разработки в области UGC.

Масштаб аудитории Синь Нин считает принципиальным фактором: "Любая созданная площадка потенциально способна охватить большую аудиторию и получить ценную обратную связь." В этой логике нетрудно увидеть ту же модель, которую HoYoverse планирует применить к своему виртуальному миру на миллиард человек.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.