Отменённая MMO Titan от Blizzard совмещала шпионский шутер с бытом из Animal Crossing в едином мире на одном сервере
Отменённая MMO от Blizzard Entertainment под кодовым названием Titan давно перестала быть секретом, но бывший директор Overwatch Джефф Каплан впервые раскрыл практически все подробности о злополучной игре.
Для тех, кто не в курсе предыстории – вскоре после того, как World of Warcraft превратилась в мировой феномен, студия начала разработку ещё одной масштабной онлайновой RPG.
Сама Blizzard никогда особо не распространялась о Titan, за исключением того, что игру официально закрыли в 2014 году, а часть разработчиков использовала уже готовые наработки для создания Overwatch.
В разговоре с Лексом Фридманом на его подкасте Каплан объяснил, что работа над Titan началась из-за убеждённости внутри студии в конечности WoW.
В студии существовало представление, что WoW не будет жить вечно и, возможно, продержится лет пять, прежде чем устареет. И студия оказалась бы в серьёзной беде, если бы у нас не было другой массовой мультиплеерной онлайн-игры наготове.
По словам Каплана, действие Titan разворачивалось в футуристической версии Земли, где игроки днём вели обычную жизнь, а ночью занимались "крутыми шпионскими делами".
Шпионская часть была очень похожа на шутер от первого лица, но с экстравагантными способностями, как в Overwatch, ведь именно оттуда они и пришли.
Дневной цикл геймплея позволял заниматься бытовыми делами – работать, вести бизнес или строить дом.
Мы многое почерпнули из таких игр, как Animal Crossing, Harvest Moon, The Sims.
Погубили Titan именно масштабы и амбициозность. Каплан вспоминает, что игра включала вождение в стиле GTA и невообразимо огромный мир, воссоздававший Голливуд, Сан-Франциско, территории между ними, а также мировые города вроде Лондона и Каира. Вдобавок, в отличие от WoW, Blizzard планировала сделать Titan игрой с единым сервером и единым миром.
Это было колоссальное, грандиозное предприятие с совершенно новым движком, новой командой и новой интеллектуальной собственностью.
Хотя начальная стадия проектирования стартовала примерно в 2007 году, уже через два года Каплан осознал, что "игра в текущем виде никогда не сможет выйти и никогда не будет существовать".
Бывший директор Overwatch вспоминает, что даже обращался к самому верху – к сооснователю Blizzard Майку Морхейму, с просьбой закрыть разработку, хотя окончательно это произошло лишь спустя годы.
- Игроки WoW в ярости из-за 19 квестов о пчелах, но ветераны помнят и худшие времена
- Бывший разработчик World of Warcraft и League of Legends наконец показал свою новую MMORPG
- Новая глава войны: в World of Warcraft открылся разломанный мир K'aresh