Тестеры Dawn of War 4 просят замедлить бои, потому что не могут наглядеться на анимации

Ещё в начале этого года студия King Art Games показала боевого директора Dawn of War 4 – систему, синхронизирующую анимации ближнего боя и выводящую легендарные синхро-убийства оригинальной Dawn of War на новый уровень. Как объяснил старший геймдизайнер Эллиотт Вербист в последнем выпуске Deep Strike на Warhammer TV, ради этих анимаций стоит замедлить темп игры.

Вербист рассказал:

У нас было несколько закрытых альфа-тестов. И одним из ключевых отзывов, который действительно показал, что у нас есть кое-что особенное, стал: "Эй, а можно сбалансировать бои так, чтобы они длились чуть дольше? Потому что мы очень хотим видеть все эти синхро-убийства и весь синхронный ближний бой, который вы сделали." Люди находили это настолько зрелищным, что хотели видеть больше.

Это то, чего невозможно получить в настольной игре – как бы подробно вы ни раскрашивали своих космодесантников, вам всё равно придётся воображать, как отряд орков набрасывается на ваш дредноут.

https://youtu.be/qbinpf_oB8A

Говоря о переносе механик со стола на экран, Вербист отметил, что некоторые вещи лучше не адаптировать один в один. Например, сфера воскрешения (Resurrection Orb) фракции некронов – артефакт, позволяющий возвращать павших бойцов к жизни. Ну, к тому, что считается жизнью у немёртвых роботов.

Когда вы играете в одиночную кампанию, например, сфера воскрешения ощущается потрясающе. Ваши юниты уничтожены, и тут появляется штука, которая возвращает их всех обратно. Не слишком здорово звучит в мультиплеерном окружении.

Вместо артефакта, работающего как большая кнопка отмены смерти, разработчики добавили некронское строение под названием Галерея воскрешения (Resurrection Gallery). После постройки игрок выбирает определённый тип юнита, и если такой боец погибает, он возвращается – но не мгновенно. Механика передаёт ту же идею о том, что некроны не всегда остаются мёртвыми, но при этом не раздражает противника.

Мы передали это таким образом, который также предлагает другим игрокам возможность контригры. Вы можете уничтожить строения, некронским юнитам требуется время, чтобы вернуться, так что есть окно, в котором можно действовать. Это те решения, которые мы принимали, чтобы сохранить ключевую фантазию, и особенно для кампаний мы выкладываемся по полной.

Ещё один пример такого подхода – кампания Тёмных Ангелов (Dark Angels), в которой можно будет играть за их примарха, Льва Эль'Джонсона. Это кульминационный момент сюжетной линии, дающий доступ к фигуре из мифов и легенд, но недоступной в мультиплеере. Ведь как такое сбалансировать?

Релиз Dawn of War 4 запланирован на 2026 год. Пока можно добавить в список желаемого Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.