Новые концепты и скриншоты Fatekeeper представляют пещеры и архитектуру подземных жителей

Макс Бедуленко – концепт-художник, работавший над Fatekeeper, опубликовал в социальных сетях новую порцию концептуальных иллюстраций к игре. Работы демонстрируют локации подземного мира, и художник сопроводил публикации ссылкой на свежий дневник разработчиков в Steam, посвящённый лору и истории одной из ключевых цивилизаций игры.

Бедуленко – фрилансер, специализирующийся на создании окружений. Он работал над Fatekeeper несколько лет назад, так что с тех пор многое могло измениться. Помимо Fatekeeper, в портфолио художника – концепт-арты для Path of Exile 2 и других крупных тайтлов.

Опубликованные арты связаны с первым дневником разработки о лоре игры, в котором студия Paraglacial подробно раскрыла историю Подземных жителей (Underdwellers). Эта древняя цивилизация покинула поверхность задолго до событий игры, спасаясь бегством от тирана, которого не смогла свергнуть. Однако путь назад оказался отрезан – горы раскололись, океаны сместились, и то, что начиналось как изгнание, превратилось в полноценное существование.

На протяжении столетий Подземные жители вырезали в камне целую цивилизацию. Бесконечные пещеры, освещённые огнём и люминесцентными кристаллами, города, выросшие из горной породы и металла. Они копали не только ради выживания, а ради расширения и исследования – картографируя подземный мир так, будто тот принадлежал им по праву.

Со временем память о поверхности угасла, как и память о сородичах наверху. Солнце стало метафорой, небо – полузабытым мифом. Забытые своим бывшим тираном, закалённые подземной жизнью, Подземные жители сформировали процветающее технократическое общество.

Всё изменилось, когда однажды их раскопки случайно вскрыли путь на поверхность. Они не искали его и не планировали. Они уже не были тем народом, что когда-то бежал – они стали чем-то иным: дисциплинированным, упорядоченным, образованным. Глубины давно стали домом, а поверхность их ошеломила. Леса, которые дышали. Бескрайнее небо. Облака, звёзды, луна и солнце. Красота оказалась невыносимой, а масштаб – непостижимым.

За этим последовал раскол. Возникли культы, выросли храмы. Города стали строиться не вниз, а вверх – всё выше и выше, словно в попытке дотянуться до неба, которое когда-то было забыто. Так начался новый этап истории Подземных жителей.

Место, где Подземные жители вышли на поверхность, получило название Утешение (Solace) – архипелаг в сердце бескрайнего океана, который некогда получил имя от моряков, плакавших при виде зелёных берегов после бесконечных серых вод.

Это земля глубоких бореальных лесов, ледниковых долин, ревущих рек и гор, поднимающихся от моря до заснеженных вершин на высоту почти пяти тысяч метров. От продуваемых ветрами пиков до тихих бухт с бледным песком и тёмным камнем – Утешение ощущается нетронутым, древним и яростно живым.

Для народа, забывшего небо, это стало откровением. Для их общества – трансформацией.

Fatekeeper разрабатывает Paraglacial – новая студия, основанная бывшими сотрудниками Grimlore Games, известной по серии SpellForce 3.

Команда состоит всего из 12 человек, что делает масштаб увиденного в трейлерах и концепт-артах ещё более впечатляющим. Игру уже сравнивают с Dark Messiah of Might & Magic благодаря акценту на ближнем бою от первого лица, физике рэгдолл и взаимодействию с окружением.

Ранний доступ Fatekeeper на ПК запланирован на 2026 год, точная дата пока не объявлена. Разработчики также опубликовали в Steam несколько подробных дневников о мире игры, оружии, существах и центральном хабе – Убежище (Haven).

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.