Разработчики Fatekeeper показали Haven – атмосферный хаб для отдыха между походами

Студия Paraglacial представила детальный взгляд на Haven – центральную локацию RPG от первого лица Fatekeeper, которая служит домом для cтражей на протяжении эонов. Разработчики описали хаб как место возвращения после долгих путешествий по разоренным войной землям, руинам и полям сражений – пространство, где дерево, камень и живая природа создают ощущение тепла и знакомого уюта.

Haven представлен как детально проработанное живое пространство с ритмами повседневной жизни. Здесь кипит ремесленная работа – куется металл, сушатся травы, готовятся снадобья, а тихие занятия наполняют воздух ощущением цели. Каждый угол локации создан так, чтобы ощущаться обжитым, наполненным деталями и укорененным в ритмах ежедневного выживания. Разработчики добавили в блоге, что это не убежище от мира, а мягкий противовес ему – место, которое приветствует игрока после возвращения.

Хаб населен другими персонажами, которые проходят через это место. Среди них упоминаются небольшая фигура с острым взглядом, торговец, чье путешествие еще не завершено, и крупный молчаливый компаньон, понимающий больше, чем показывает. Студия отмечает, что истории этих персонажей раскрываются постепенно, а некоторые истины требуют времени, чтобы всплыть на поверхность. Haven задуман как место для отдыха и передышки, точка возвращения после сложных выборов и момент тишины перед следующим странствием.

Fatekeeper разрабатывается на на Unreal Engine 5 с 2021 года, при этом команда делает ставку на глубокую систему прокачки с древом навыков, поддерживающим радикально разные стили игры – от громадных молотобойцов до хитрых алхимиков и яростных пиромантов.

Fatekeeper выйдет в ранний доступ Steam в 2026 году, после чего появится на консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги: