Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 раскрыл историю успеха игр – одна команда и постоянные новые идеи

Фанаты Final Fantasy VII давно ждали ремейк легендарной игры. Первые намеки на него появились ещё в 2005 году в виде технического демо для PlayStation 3, и с тех пор прошло еще десятилетие до официального анонса проекта. Теперь, спустя одиннадцать лет после старта, геймдиректор Наоки Хамагути заявил в разговоре с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером, что третья часть не за горами и уже находится в играбельном состоянии от начала до конца. Помимо сроков, Хамагути объяснил, почему сохранение команды так же важно, как и стремление к свежести каждого нового тайтла.

По словам геймдиректора, команда изначально отказалась от идеи делать "перекрашенную версию одной и той же игры снова и снова". Это хорошо ощущается при переходе от Final Fantasy VII Remake к Rebirth: первая предлагала относительно линейное воссоздание Мидгара, тогда как вторая открыла квазиоткрытый мир с принципиально иным ритмом и структурой. Хамагути пообещал, что третья часть продолжит эту традицию, и уже намекнул, что "полеты на дирижабле Highwind станут очень значительной частью" игрового опыта.

При этом стремление к переменам касается исключительно игрового содержания, но не состава разработчиков. Хамагути сообщил, что около 95% сотрудников, работавших над Rebirth, заняты и в третьей части. Схожая картина наблюдалась и раньше: от 80% до 90% команды Remake перешли к работе над Rebirth. Square Enix, судя по всему, расценивает такой подход как один из ключевых факторов успеха всей трилогии.

На фоне масштабных увольнений, захлестнувших игровую индустрию в последние годы, подобная стабильность выглядит исключением из правил. Многие крупные издатели, ориентируясь на краткосрочные показатели для акционеров, регулярно распускают опытные команды сразу после завершения проектов. Уволенные специалисты нередко объединяются в небольшие студии и ищут финансирование у инвесторов поменьше, однако те не располагают ресурсами Ubisoft или EA и охотно закрывают проекты при малейших признаках нестабильности.

Цикл повторяется: работники уходят, студии распадаются, новые команды формируются заново. Одни истории заканчиваются успехом – как в случае с бывшими сотрудниками DICE, создавшими ARC Raiders. Другие, вроде студий Highguard или Concord, завершились трагически.

Пока трилогия ремейков движется к финалу, Хамагути продолжает удерживать команду вместе – и именно это, по всей видимости, позволяет каждому новому тайтлу оставаться одновременно узнаваемым и неожиданным.

Ждем третью часть ремейка Final Fantasy VII в ближайшие годы на PC, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога