В середине марта в Hunt: Showdown стартует событие Devil's Trail с динамической системой точек эвакуации и пунктов снабжения

Crytek объявила о запуске нового события Devil's Trail для Hunt: Showdown, которое стартует 18 марта. В его основе лежит эксперимент, довольно нетипичный для жанра: в начале матча игроки не будут знать, где находятся точки эвакуации и пункты снабжения.

В отличие от большинства экстракшен-шутеров, Hunt: Showdown никогда не строилась вокруг набитых рюкзаков и торговли трофейным оружием. Здесь главная валюта победы – жетоны награды, которые роняют боссы, и умение уйти с ними живым.

Именно поэтому фаза эвакуации в игре всегда была особенно напряжённой: отряд, подобравший жетон, тут же становится видимым для всего сервера и вынужден мчаться к ближайшей точке выхода, которую прекрасно знают все.

Devil's Trail меняет эту динамику. В начале миссии все точки эвакуации и пункты снабжения скрыты. Раскрыть их можно несколькими способами: найти лично, отыскать в мире разведывательные карты, подобрать жетон награды, уничтожить босса или использовать карту Таро под названием "Колесница".

Это означает, что отряд, взявший награду, уже не будет предсказуемо двигаться к заранее известной точке – траектория их отступления станет куда менее очевидной для преследователей.

Для поиска информации на карте появятся разведывательные башни – два новых объекта на каждую миссию. Внутри них можно найти интерактивные карты, раскрывающие скрытые локации, новые карты Таро, расходные материалы и перки.

Пока неясно, позволяет ли карта выбрать конкретную точку эвакуации или выдаёт случайную – этот нюанс существенно повлияет на то, насколько глубокой окажется новая система на практике. Если уничтожение босса раскрывает одну и ту же точку для всего сервера, финальная фаза матча мало чем будет отличаться от привычного формата.

Также Crytek расширяет систему пассивного отслеживания: отныне куда больше объектов оставляют после взаимодействия с ними постоянные следы. Вскрытые конверты, открытые ящики с патронами и аптечки остаются открытыми. Уничтоженные бочки оставляют обломки. Убитые животные – трупы. Двери, которые кто-то открыл, остаются приоткрытыми. Использованные перки оставляют следы ожогов.

Всё это формирует детальную картину присутствия игроков, которую внимательный охотник может читать как следопыт.

Crytek давно практикует подобный подход к развитию Hunt: Showdown – крупные эксперименты запускаются в рамках событий, а затем, в зависимости от отклика сообщества, либо остаются в игре навсегда, либо уходят. Карты Таро, некогда казавшиеся радикальным отступлением от духа игры, прижились и стали полноценной частью геймплея.

Чем обернётся Devil's Trail – покажет время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.