Bungie отреагировала на критику игроков с теста Marathon – планируются улучшения интерфейса, геймплея и производительности
Bungie продолжает отрабатывать обратную связь, поступающую в ходе тестового сервер-слэма Marathon. Разработчики сосредоточились на нескольких ключевых проблемах: интерфейсе, производительности на ПК и ошибках подключения с кодом Weasel.
Сервер-слэм завершится сегодня в 21:00 по московскому времени, а полноценный релиз игры запланирован на 5 марта.
По мере того как вы продолжаете третий полный день на Тау Кита, мы хотели ещё раз поделиться основными темами для обсуждения, которые мы видели – и рассказать о способах, которыми вы можете предоставить нам информацию, если у вас ещё не было возможности это сделать.
Команда Bungie также поблагодарила игроков за то, что они "нашли время" поделиться впечатлениями ради максимально гладкого запуска.
Разработчики опубликовали развёрнутый ответ по каждому из проблемных направлений:
Интерфейс: команда продолжает собирать отзывы и планирует дорабатывать UI после релиза. Игроков просят оставлять замечания в специальном треде на Discord
Производительность на ПК: фиксируются жалобы на высокую нагрузку на процессор, низкую загрузку видеокарты, потолок FPS в районе 80–100 кадров и подлагивания. Для отчётов с характеристиками системы или короткими видеозаписями работает форум поддержки
Частота PvP-столкновений: Bungie изучает плотность игроков на картах за пределами начальной зоны. Разработчики ждут фидбек по локациям Периметр (начальный), Периметр и Болото (Dire Marsh)
Передвижение и перегрев: команда следит за дискуссиями о системе генерации тепла, инерции и общей отзывчивости управления
Запасы медикаментов и боеприпасов: игроки жалуются на размер стаков, эффективность медпредметов зелёного тира и нехватку патронов. Bungie просит указывать, с каким снаряжением игрок заходил в забег, если ощущается острая нехватка ресурсов
Ошибка Weasel: код возникает при разрыве соединения с серверами Marathon. Ведётся несколько расследований; в ряде случаев причина может крыться в домашней сети или на стороне провайдера
Сервер-слэм стартовал незадолго до выходных и собрал заметную аудиторию – пик одновременных игроков только на ПК достиг 143 621 человека. Преодолеть эту отметку в выходные так и не удалось.
- Bungie объявила перманентный бан за читерство в Marathon без права на апелляцию
- За 30 дней бета-теста Marathon геймеры могут заработать 500 долларов
- В ближайшие месяцы The Division 2 получит минимум два дополнения и новые механики