Bungie отреагировала на критику игроков с теста Marathon – планируются улучшения интерфейса, геймплея и производительности

Bungie продолжает отрабатывать обратную связь, поступающую в ходе тестового сервер-слэма Marathon. Разработчики сосредоточились на нескольких ключевых проблемах: интерфейсе, производительности на ПК и ошибках подключения с кодом Weasel.

Сервер-слэм завершится сегодня в 21:00 по московскому времени, а полноценный релиз игры запланирован на 5 марта.

По мере того как вы продолжаете третий полный день на Тау Кита, мы хотели ещё раз поделиться основными темами для обсуждения, которые мы видели – и рассказать о способах, которыми вы можете предоставить нам информацию, если у вас ещё не было возможности это сделать.

Команда Bungie также поблагодарила игроков за то, что они "нашли время" поделиться впечатлениями ради максимально гладкого запуска.

Разработчики опубликовали развёрнутый ответ по каждому из проблемных направлений:

  • Интерфейс: команда продолжает собирать отзывы и планирует дорабатывать UI после релиза. Игроков просят оставлять замечания в специальном треде на Discord

  • Производительность на ПК: фиксируются жалобы на высокую нагрузку на процессор, низкую загрузку видеокарты, потолок FPS в районе 80–100 кадров и подлагивания. Для отчётов с характеристиками системы или короткими видеозаписями работает форум поддержки

  • Частота PvP-столкновений: Bungie изучает плотность игроков на картах за пределами начальной зоны. Разработчики ждут фидбек по локациям Периметр (начальный), Периметр и Болото (Dire Marsh)

  • Передвижение и перегрев: команда следит за дискуссиями о системе генерации тепла, инерции и общей отзывчивости управления

  • Запасы медикаментов и боеприпасов: игроки жалуются на размер стаков, эффективность медпредметов зелёного тира и нехватку патронов. Bungie просит указывать, с каким снаряжением игрок заходил в забег, если ощущается острая нехватка ресурсов

  • Ошибка Weasel: код возникает при разрыве соединения с серверами Marathon. Ведётся несколько расследований; в ряде случаев причина может крыться в домашней сети или на стороне провайдера

Сервер-слэм стартовал незадолго до выходных и собрал заметную аудиторию – пик одновременных игроков только на ПК достиг 143 621 человека. Преодолеть эту отметку в выходные так и не удалось.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.