MiHoYo незаметно убрала из политики конфиденциальности Genshin Impact упоминание о сборе голосовых данных

В середине января 2026 года в политике конфиденциальности Genshin Impact произошло незаметное, но значимое изменение: из документа исчез раздел, касающийся обработки голосовых данных игроков. Изменение осталось бы незамеченным широкой аудиторией, если бы внимательные пользователи не сопоставили архивные версии документа с текущей.

Удалённый фрагмент прямо указывал, что HoYoverse "может обрабатывать данные голосовых коммуникаций" при определённых условиях. В качестве целей сбора назывались модерация контента, а также обеспечение "безопасности и стабильности" сервисов. Согласно официальному сайту компании, правки датируются 14 января 2026 года.

Первыми на изменение обратили внимание технически подкованные фанаты в социальных сетях. В частности, пользователь под именем Cevian опубликовал в Bluesky заархивированную версию старой редакции политики как доказательство произошедшей правки.

На месте удалённого раздела в действующей версии политики остался лишь обобщённый пункт, сообщающий, что пользовательский ввод может применяться для "обучения и улучшения модели, которую мы используем для предоставления наших услуг".

Компания при этом добавила, что пользователи могут отказаться от участия в обучении модели "в любое время в настройках, связанных с сервисом", а отказ никак не повлияет на игровой процесс.

Именно такая формулировка вызвала волну вопросов. Игроки не понимают, какие именно данные попадают во внутренние системы ИИ HoYoverse и входил ли в их число голосовой чат – отдельная функция, принципиально отличающаяся от текстовых сообщений или игровой статистики.

MiHoYo публично не прокомментировала причины удаления раздела; на запрос Eurogamer в компании тоже не ответили.

Ситуация разворачивается на фоне очевидного интереса MiHoYo к технологиям искусственного интеллекта. В конце 2025 года компания анонсировала новую MMO на движке Unreal Engine 5, в описании которой фигурировали такие концепции, как "Искусственная интеллектуальная стимулированная экосистема", "Боевой ИИ для любой местности" и "Интеллектуальные NPC".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.