Для 4K с трассировкой пути в Resident Evil Requiem не хватает даже мощности RTX 5080, но для нативного 2K достаточно RTX 3060
Издание TechPowerUp опубликовало подробный разбор технической составляющей Resident Evil Requiem. С визуальной точки зрения хоррор – самый впечатляющий тайтл на движке RE Engine на сегодняшний день. Освещение, лицевая анимация и детализация окружения заметно превосходят Resident Evil Village. Новая система рендеринга волос, просчитывающая отдельные пряди вместо традиционных волосяных карт, особенно хорошо смотрится на Грейс.
Внешние локации Раккун-Сити выглядят впечатляюще и детализированно, хотя в линейных закрытых пространствах графика местами ощущается устаревшей, а ощущение переиспользованных ассетов возникает нередко. Лица некоторых персонажей выглядят чрезмерно глянцевыми. В целом игра приближается к лучшим тайтлам на Unreal Engine 5, пусть и не превосходит их. Проблем с шейдерной компиляцией нет – короткая загрузка при запуске занимает около 30 секунд, после чего фризы отсутствуют.
Главной технической особенностью ПК-версии стала поддержка полной трассировки пути, что представляет значительный шаг вперёд по сравнению с ограниченным RTGI в Village. Режим охватывает глобальное освещение, отражения, тени и ambient occlusion. Однако визуальная разница от трассировки пути ощутима далеко не везде: в ряде локаций она минимальна, а в некоторых местах освещение ведёт себя физически некорректно – что противоречит самой идее трассировки. Судя по всему, Capcom тщательно проработала лишь отдельные зоны.
Отдельным раздражающим моментом стало принудительное включение DLSS Performance при каждом запуске игры с активированной трассировкой пути, сбрасывающее ручные настройки. Ray Reconstruction от NVIDIA также не переключается вручную и включается автоматически вместе с трассировкой пути. Из технологий масштабирования поддерживаются DLSS 4 с Multi Frame Generation для карт серии RTX 50, AMD FSR 3, тогда как Intel XeSS отсутствует – хотя FSR 3, будучи аппаратно независимым решением, доступен и на видеокартах Intel.
Производительность с DLSS можно оценить на скриншоте ниже.
Требования к производительности оказались весьма демократичными по меркам современных релизов. На ПК без трассировки лучей при максимальных настройках практически любая современная видеокарта обеспечит 60 кадров/с на 1080p. На 1440p достаточно RTX 3060 Ti, RTX 4060 Ti, RTX 5060, RX 7700 XT или RX 9060 XT. Для 4K без трассировки подойдут RTX 4070, RX 7900 XT или RX 9070. С включённой трассировкой лучей на высоких настройках при 1080p потребуются RX 9060 XT, RTX 5060 Ti или RTX 4070, на 1440p – RTX 5070 или RTX 4070 Ti, а RX 7900 XTX и серия RX 9070 справляются с задачей. При 4K с трассировкой лучей стабильные 60 кадров/с обеспечивает только RTX 5090, тогда как RTX 5080 выдаёт около 48 кадров/с – здесь масштабирование и генерация кадров становятся необходимостью. Карты серии RDNA 4 показывают исключительно хорошие результаты, нередко опережая типичные показатели для своего класса.
Потребление видеопамяти несколько выше, чем обычно для RE Engine: при максимальных настройках на 1080p игра запрашивает около 10 ГБ, однако на практике 8-гигабайтные версии RTX 5060 Ti и RX 9060 XT работают без существенных просадок на 1080p и 1440p. Разрыв между 8-гигабайтными и 16-гигабайтными версиями проявляется лишь при 4K, где потребление достигает около 12 ГБ. Снижение настроек до низких уменьшает расход памяти до менее чем 6 ГБ на 1080p и менее 7 ГБ на 4K, что открывает доступ к игре для владельцев 6-гигабайтных карт. Трассировка лучей на 4K с высоким уровнем качества графики поднимает потребление до почти 15 ГБ, а полная трассировка пути с генерацией кадров на 4K требует более 17 ГБ – для такого сценария реалистичным минимумом остается карта с 16 ГБ видеопамяти.
Resident Evil Requiem – девятая часть культовой серии выжившего хоррора от Capcom, приуроченная к 30-летию франшизы. Действие игры разворачивается в руинах Раккун-Сити спустя три десятилетия после событий Resident Evil 3. В центре истории – два персонажа: агент ФБР Грейс Эшкрофт и ветеран серии Леон С. Кеннеди. Секции за Грейс выдержаны в духе классического хоррора на выживание с ограниченными ресурсами и стелсом, тогда как миссии за Леона тяготеют к экшену в стиле Resident Evil 4. Игра позволяет в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица. Двойная структура протагонистов работает хорошо и задаёт приятный ритм между напряженными моментами и боевыми сценами, хотя история раскрывается несколько медленно.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
- Копии Resident Evil Requiem уже начали попадать к игрокам до релиза – берегитесь спойлеров
- В Resident Evil Requiem ваши действия за Леона повлияют на то, каких зомби встретит Грейс – и наоборот
- Сотрудницы Capcom повлияли на привлекательный образ постаревшего Леона в Resident Evil Requiem – вплоть до морщин на шее