Тодд Говард назвал Fallout 76 своей главной гордостью среди всех игр Bethesda

Fallout 76 занимает особое место в библиотеке Bethesda Game Studios. Несмотря на катастрофический старт семь лет назад, когда игра страдала от критических багов, технических проблем и недостатка контента, студия потратила годы на ее доработку.

Сегодня тайтл находится в хорошем состоянии, и директор Bethesda Тодд Говард называет его своей главной гордостью – даже на фоне таких культовых релизов, как Skyrim, Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4.

В недавнем эпизоде шоу Kinda Funny Говард объяснил, почему именно Fallout 76 вызывает у него особые чувства:

Это было невероятно сложно. Сложно было запустить игру, и запуск прошел неудачно. Еще труднее было вытащить ее из этого состояния, а когда она снова стала популярной – поддерживать этот уровень.

Говард отметил "невероятное" сообщество Fallout 76, которое осталось с игрой, несмотря на все трудности запуска. По его словам, именно путь к искуплению и долговечность проекта делают его предметом гордости.

Немногие онлайн-игры способны оправиться от настолько провального старта, и хотя сегодня это встречается чаще, достижение Bethesda остается впечатляющим.

Во многих отношениях это игра, которой я горжусь больше всего из того, что мы делали. Это так сложно – создать и поддерживать актуальную игру. Если посмотреть на индустрию, сколько подобных проектов появилось и исчезло, а Fallout 76 всё еще здесь – с большими цифрами и хорошими результатами".

Игра приближается к своему восьмому году существования и замедляться не собирается. "Я вижу запланированную дорожную карту для игры, и она становится еще лучше", – заявил Говард.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.