Crimson Desert не будет подстраиваться под игрока – враги в каждом регионе всегда одинаково сильны

Pearl Abyss раскрыла ключевую деталь системы сложности в Crimson Desert – уровни врагов в игре фиксированы и не масштабируются вместе с персонажем. Об этом рассказал блогер Матс Катаге (P4wnyhof) после знакомства с геймплеем.

Противники первого региона всегда остаются врагами первого региона – независимо от того, насколько мощным стал Клифф. Зайдя в область с более высоким уровнем угрозы без должной подготовки, игрок рискует погибнуть с одного удара.

Такой подход напрямую связан с центральной механикой прогрессии – системой Артефактов Бездны. Вместо классического накопления опыта за убийство противников развитие персонажа строится вокруг Фрагментов Бездны (Abyss Fragments), которые добываются тремя способами:

  • победа над боссами и прохождение сюжетных столкновений

  • зачистка скрытых руин и склепов

  • выполнение ключевых квестов

Фрагменты расходуются на прокачку базовых характеристик – здоровья и выносливости, а также на разблокировку новых веток в дереве навыков. Ряд продвинутых приёмов нельзя просто купить за ресурсы, их нужно выучить, лично наблюдая за тем, как их исполняют враги или мастера в мире игры.

Директор по связям с общественностью Pearl Abyss Уилл Пауэрс добавил, что основная сюжетная кампания составляет лишь небольшую часть всего доступного контента, а баланс между нарративом и геймплеем находится где-то между The Witcher 3 и Breath of the Wild.

Помимо прокачки характеристик, значительную роль в усилении персонажа играет снаряжение. Оружие и броню можно приобрести у торговцев, найти в мире или создать у кузнеца из материалов, добытых охотой и добычей руды.

В продвинутое снаряжение вставляются специальные камни – Слоты Бездны (Abyss Gears), которые добавляют стихийные эффекты вроде огня и льда и открывают уникальные бонусы к комбо. Победа над боссами даёт не только Фрагменты, но и эксклюзивное снаряжение с уникальными способностями поверженного противника.

Судя по ранним впечатляениям, фиксированная сложность хорошо вписывается в общий игровой цикл – исследовать мир, копить Артефакты, крафтить снаряжение и возвращаться к прежде недоступным противникам уже значительно более сильным. Игрок сам решает, насколько тщательно готовиться – "перекачаться" в стартовых локациях или сразу идти напролом.

Crimson Desert выходит 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.