PS6 и портативная консоль получат 30 ГБ и 24 ГБ оперативки, но цены могут испугать

Свежие слухи о PlayStation 6 раскрывают предполагаемые конфигурации оперативной памяти – 30 ГБ для домашней консоли и 24 ГБ для портативной версии. Хотя такие характеристики выглядят впечатляюще, они вызывают опасения относительно финальной стоимости.

На форуме NeoGAF инсайдер KeplerL2 назвал цифры "24 ГБ и 30 ГБ" в ответ на вопрос о "достаточном объеме" памяти для следующего поколения PlayStation. Ожидается, что портативная консоль Sony использует модули LPDDR5X – те же, что установлены в ROG Ally X, тогда как основная система получит более продвинутую конфигурацию "clamshell 3GB".

Термин "clamshell" относится к технологии размещения двух модулей памяти на одной шине для удвоения общей емкости. PS6 использует модули GDDR7 по 3 ГБ на 160-битной шине – заметно уже, чем 256-битная конфигурация PS5 Pro. Однако более быстрые модули на 32 Гбит/с обеспечат пропускную способность 640 ГБ/с против 576 ГБ/с у GDDR6 в текущем поколении.

Именно подход "clamshell" вызывает беспокойство относительно цены. Использование двух модулей памяти на одной шине обходится дороже, но позволяет поднять общий объем с теоретических 15 ГБ до 30 ГБ. Учитывая, что 16 ГБ становятся минимальным требованием для новых игр на ПК, Sony стремится почти удвоить эту планку.

Хотя консоли и игровые компьютеры всё сильнее полагаются на ИИ-апскейлинг, а PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) возьмёт на себя часть нагрузки в следующем поколении, PS6 должна нацеливаться на 4K при 120 кадрах без ощутимых компромиссов. Особенно если Sony хочет затмить Steam Machine с её целью в 4K при 60 кадрах.

Что касается портативной PS, 24 ГБ должно быть достаточно, но это указывает на схожесть с текущими решениями вроде Xbox Ally X. Sony могла бы нацелиться на 32 ГБ, как в премиальных портативках MSI Claw 8 AI+, что помогло бы с более высокими разрешениями и гибридным режимом игры на телевизоре. Впрочем, компания может повторить подход PS Vita, отказавшись от видеовыхода или совместимости с доками, вместо этого направляя пользователей к домашней системе.

К этим слухам стоит относиться скептически, но трудно испытывать энтузиазм по поводу следующего поколения консолей на фоне ситуации с ценой. Sony несомненно будет стремиться к определённой розничной цене, и компании придётся установить её ниже PS5 Pro, если она не хочет, чтобы консольный рынок скатился в нишу элитарности. Опасение в том, что если производство домашних консолей приведёт к неподъёмным ценникам, индустрия ещё активнее будет продвигать "игры как сервис" через облачный стриминг – как PlayStation Portal, что приведёт к размыванию концепции владения софтом и железом.

Если так называемый RAMageddon, происходящий сейчас, утихнет, а Steam Machine подтолкнёт Microsoft снова воспринимать Xbox как серьёзного конкурента на консольном рынке, следующее поколение может вернуть сектор к прежним стандартам. Пока остаётся лишь надеяться, что цены не выйдут из-под контроля, а сам факт обсуждения конфигураций памяти намекает, что Sony ищет компромиссные решения.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.