Пиксель-арт, оборотни и метал – разработчик Slain 2 о жизни в замкнутом круге геймдева

Эндрю Гилмор, разработчик брутального готического хак-н-слэша Slain 2: The Beast Within, поделился размышлениями о жизни инди-разработчика, которые нашли отклик у поклонников его работы.

Гилмор написал на днях у себя в твиттере, поделившись эпичной анимацией оборотня из Slain 2:

Геймдев – это настоящая игра в игровой индустрии. Думаете, мои игры сложные? Попробуйте их сделать. Если я не делаю игры – я играю в них и думаю о том, как их делать. А когда делаю – думаю о том, как бы в них поиграть. В этом есть гармония. По большей части.

У себя в твиттере Гилмор регулярно делится гифками из Slain 2, демонстрируя впечатляющий уровень пиксельного арта – одного из главных достоинств серии. Анимации с оборотнями, лунами и мрачной готической атмосферой вызывают восторг у ценителей этого стиля. А сам разработчик ёмко описывает суть своего творчества:

Метал и пиксель-арт с кучей волков и лун.

Slain 2: The Beast Within – продолжение Slain: Back from Hell, в которой игрок берёт на себя роль принца Акрана, последнего из Рыцарей Волка. В руках героя разумный клинок Баторин, дарующий стихийные силы огня, льда и чистого разрушения. Под светом полной луны Акран способен обращаться в оборотня, обрушивая на врагов шквал когтей и звериной ярости. Игра предложит три масштабных квеста с уникальными мрачными локациями – от призрачных морей до проклятых замков и бездны – где героя ждут священные реликвии: Око, Сердце и Кинжал.

Slain 2 ожидается в 2026 году – пока игру можно добавить в список желаемого Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.