Руководство Build A Rocket Boy заявило, что нашло "саботажников" MindsEye – и увековечит их имена в игре

MindsEye стала одним из крупнейших провалов 2025 года, но история вокруг игры продолжает развиваться в направлениях, которые невозможно было предсказать. Генеральные директора студии Build A Rocket Boy (BARB) – Марк Герхард и бывший топ-менеджер Rockstar Лесли Бензис – и до, и после релиза настаивали без каких-либо доказательств, что посредственная репутация их игры стала результатом организованного саботажа, а не того, что игра просто не понравилась людям. Возможно, это как-то связано с тем, что имя Бензиса оказалось среди файлов Эпштейна?

Теперь эта конспирологическая линия получила новый виток. Как сообщает Insider Gaming, в утёкшей записи внутреннего совещания BARB от конца января Герхард якобы заявил сотрудникам, что компания "поймала людей, которые саботировали MindsEye." Помимо уголовных заявлений, имена предполагаемых виновников планируется использовать в грядущей шпионской миссии MindsEye, чтобы "взять этот нарратив под свой контроль".

По словам Герхарда, за организованной кампанией по дискредитации студии стоит "очень крупная американская компания", потратившая свыше миллиона евро на масштабную клеветническую кампанию. При этом, несмотря на прежние намёки Бензиса и Герхарда в сторону Rockstar, речь идёт якобы "не о той компании, о которой вы думаете." Непосредственным исполнителем Герхард назвал Ritual Network – компанию, базирующуюся в Великобритании, а не в Америке. Кампания якобы включала платежи нескольким инфлюенсерам, трём журналистам и даже собственным сотрудникам студии.

Герхард заявил, что всем причастным будут вручены личные уголовные жалобы по обвинениям в "шпионаже, саботаже и преступном вмешательстве." Ritual Network в ответ на запрос Insider Gaming сообщила:

Нам неизвестно о каких-либо легитимных юридических действиях с участием Ritual Network, и нам не были предоставлены доказательства, подтверждающие эти заявления. Любые предположения о связи Ritual Network с этими обвинениями не соответствуют действительности.

https://youtu.be/h8I9n8obthY

Пресс-секретарь BARB не стал комментировать утечку, но заявил:

К сожалению, у нас есть доказательства координированной кампании по целенаправленному и злонамеренному нанесению ущерба репутации Build A Rocket Boy и подрыву доверия к MindsEye. Мы работаем с юридической командой и предпринимаем необходимые шаги.

Предполагаемые "саботажники" должны появиться в самой MindsEye в рамках "грядущей шпионской миссии" – судя по всему, переработки контента в стилистике Hitman, созданного в рамках ныне, похоже, отменённого издательского соглашения с IO Interactive.

Раз это случилось с нами, я возьму этот нарратив под контроль. Мы используем этих людей, эти имена и эти факты для собственного развлечения.

Герхард также назвал этот ход "приёмом дзюдо – бросаем их обратно."

Перед завершением совещания Герхард также затронул тему "усовершенствованного программного обеспечения для кибербезопасности", установленного на рабочие ПК сотрудников без их ведома. Софт якобы отслеживает активность пользователей, нажатия клавиш и поведение на экране. Со-генеральный директор признал, что это "вызвало немало замешательства, недовольства и, возможно, даже недоверия," но добавил, что софт установлен "только из-за того, через что мы прошли," чтобы "защитить сотрудников в будущем."

Стоит напомнить контекст: катастрофический запуск MindsEye привёл к увольнению более 250 сотрудников студии. Бывшие работники направили открытое письмо руководству, в котором заявили, что разработку погубил не саботаж, а "системное жестокое обращение, бесхозяйственность и неправильное проведение процедуры сокращений" со стороны Бензиса и Герхарда.

Бывший аналитик BARB Бен Ньюбон заявил:

Ещё до катастрофического запуска MindsEye сотрудники месяцами работали в режиме кранча, что привело к серьёзным проблемам с психическим и даже физическим здоровьем, выходящим далеко за рамки типичного выгорания. Руководство студии предпочло не брать на себя ответственность за провал игры и вместо этого обвинило саботажников, как будто отдельные сотрудники или инфлюенсеры могли стать причиной этого.

Стоит отметить, что само релизное качество игры оказалось мягко говоря посредственным. Так что, проблема плохого принятия явно не в том, что кто-то против нее устроил кампанию.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.