Анклав готовится к войне за Пустошь – что мы знаем о главных злодеях сериала Fallout после финала второго сезона
Финал второго сезона сериала Fallout от Amazon Prime Video не просто завершил часть сюжетных арок, но и заложил фундамент для масштабного конфликта в третьем сезоне. На передний план выходят Легион Цезаря и Братство Стали, однако главной угрозой для Пустоши остаётся Анклав – таинственная фракция, представленная ещё в первом эпизоде сериала, но до сих пор действовавшая в тени. В играх серии эта организация неизменно оказывалась одним из самых опасных противников, и сериал явно готовит ей центральную роль.
Внимание – далее спойлеры к финалу второго сезона!
На протяжении двух сезонов сериал лишь намекал на масштабы влияния Анклава, но из разрозненных деталей уже складывается довольно жуткая картина. Анклав негласно стоит за большинством ключевых событий в мире Fallout – именно эта организация оказывала давление на Vault-Tec и правительство США, чтобы развязать ядерную войну и развернуть своё доминирование в постапокалиптическом мире.
В лоре серии Анклав представлен как прямое продолжение довоенного правительства – теневая элита из высших чиновников, военных и глав корпораций вроде Poseidon Energy, считавших себя единственными легитимными наследниками Америки. Ещё до падения бомб эти люди знали о грядущей катастрофе и готовили укрытия исключительно для себя, оставляя остальное население на произвол судьбы. Когда топ-менеджер Vault-Tec Барб Говард предупреждает мужа Купера Говарда (Гуля), что существуют люди куда хуже неё, она имеет в виду именно Анклав.
Купер попытался спасти мир, украв у курьера Vault-Tec Хэнка Маклейна диод холодного термоядерного синтеза. Но как объясняет глава RobCo Роберт Хаус в финале второго сезона, Купер невольно сыграл на руку Анклаву, передав технологию президенту США. "Я же говорил, что есть люди куда хуже меня, мистер Говард" – говорит Хаус по телефону, прежде чем Купера арестует Комитет по антиамериканской деятельности.
Роберт Хаус одержим использованием данных для предсказания будущего, но в финале признаёт, что Анклав переиграл его. Организация добилась падения бомб, а спустя двести лет продолжает манипулировать Пустошью через технологии и связи с Vault-Tec.
Как предупреждает Хаус – глаза Анклава повсюду. Заключительная сцена эпизода подтверждает это, демонстрируя, как фракция прослушивает передачи из Убежищ и Нью-Вегаса. Примечательно, что в играх Анклав всегда действовал из изолированных, труднодоступных баз – нефтяная вышка у побережья Калифорнии в Fallout 2, подземный бункер Рейвен-Рок в Fallout 3 – и сериал, судя по всему, следует той же логике, показывая организацию как невидимую силу, предпочитающую дёргать за нити, а не действовать открыто.
Фаза 2
Анклав досконально осведомлён обо всём, что происходит в Убежищах, где проводятся разнообразные социальные и биологические эксперименты. Когда Убежище 32 восстаёт против смотрительницы Стефани Харпер после того, как выясняется, что она канадка, та использует секретный Пип-бой Хэнка, чтобы отправить сообщение Анклаву и инициировать "Фазу 2". Что именно за ней скрывается, пока неясно, но, учитывая информацию, которую Норм обнаружил во время вылазки с командой Убежища 31, речь, вероятнее всего, идёт о ВРЭ – вирусе рукотворной эволюции (Forced Evolutionary Virus).
ВРЭ – это биологическое оружие, способное мутировать живые организмы. Именно этот вирус создал супермутантов – таких, как персонажа Рона Перлмана, который предупреждает Гуля о надвигающейся войне. Однако ВРЭ плохо взаимодействует с радиационным облучением, которое повреждает ДНК субъекта. В связи с этим, жители Убежищ 32 и 33 – идеальные подопытные, ведь они не подвергались радиации и привыкли беспрекословно подчиняться благодаря тепличным условиям жизни. "Фаза 2" может подразумевать воздействие ВРЭ на обитателей Убежищ для создания армии, с помощью которой Анклав усилит контроль над Пустошью.
Для фанатов игр подобный план покажется знакомым. В Fallout 2 президент Анклава Дик Ричардсон разработал ещё более радикальную стратегию – распылить модифицированный штамм ВРЭ в атмосферу, чтобы уничтожить всех, кто когда-либо подвергался радиации.
По логике Анклава, любой обитатель Пустоши – мутант, недостойный жить в "новой Америке". Только вмешательство Избранного (протагониста Fallout 2) помешало этому плану. Сериал, судя по всему, адаптирует эту идею, но с важным отличием – тут, вместо массового уничтожения Анклав стремится создать управляемую армию. Прецедент такого подхода тоже существует в лоре – Фрэнк Хорриган, финальный босс Fallout 2, был офицером Анклава, подвергшимся воздействию ВРЭ и превращённым в гигантского суперсолдата в броне. Хорриган стал живым оружием организации, доказав, что Анклав готов экспериментировать с вирусом на собственных людях ради военного превосходства. Если "Фаза 2" действительно связана с ВРЭ, жителей Убежищ может ждать судьба подопытных для создания целой армии таких существ.
И именно такого сценария опасался Хаус. По его словам, планы на будущее пошатнулись после встречи Купера Говарда с "демоном в снегу" – существом, которое актёр-морпех обнаружил на Аляске во время Китайско-американской войны в 2067 году. Анклав совместно с правительством США создал этих монстров – когтей смерти, разработанных для замены живых солдат.
И в играх когти смерти – одни из самых страшных противников Пустоши, а их история тесно переплетена с Анклавом. Так, в Fallout 2 организация проводила эксперименты с этими существами в захваченном Убежище 13, пытаясь сделать когтей смерти разумными и управляемыми при помощи специальных девайсов. Эксперимент частично удался – когти смерти в Убежище 13 обрели способность говорить и мыслить, но Анклав в итоге уничтожил их, посчитав слишком непредсказуемыми. Появление когтей смерти в Нью-Вегасе в сериале наглядно демонстрирует, насколько серьёзно эти монстры способны сместить баланс сил, и явно намекает, что организация не отказалась от идеи использовать их как оружие.
Технологии Анклава
Технологическое превосходство всегда было главным козырем Анклава и ключевым отличием от остальных фракций Пустоши. В то время как Братство Стали собирало и адаптировало довоенные технологии, Анклав продолжал активно разрабатывать новые – имея доступ к лучшим учёным, исследовательским базам и ресурсам корпораций вроде Poseidon Energy и, как показывает сериал, Vault-Tec.
Визитной карточкой организации стала силовая броня. Стандартная модель X-01, а затем её усовершенствованная версия (продвинутая силовая броня Mk II) значительно превосходили экипировку Братства Стали по защите, подвижности и встроенным системам.
В дополнении Broken Steel к Fallout 3 Анклав представил ещё более грозную модификацию – силовую броню "Адское пламя" (Hellfire Power Armor), разработанную специально для тяжёлой пехоты и повышающую устойчивость к огню и энергетическому оружию. Каждое новое поколение брони демонстрировало, что Анклав не просто сохранил довоенный технологический уровень, а продолжал его развивать спустя столетия после ядерной войны.
Арсенал организации не ограничивался бронёй. Анклав массово использовал продвинутое энергетическое оружие – плазменные винтовки и тяжёлые плазмакастеры, значительно превосходившие аналоги, доступные другим фракциям. Солдаты Анклава также вооружались гатлинг-лазерами и импульсным оружием, способным выводить из строя силовую броню противника. С подобным арсеналом даже рядовой пехотинец Анклава становится серьёзной угрозой для целых отрядов Братства или рейдеров.
Отдельное стратегическое преимущество обеспечивали винтокрылы – конвертопланы военного образца, использовавшиеся для переброски войск, воздушной поддержки и разведки. В мире, где большая часть транспорта давно превратилась в ржавый металлолом, способность быстро перемещать подразделения по воздуху дает Анклаву серьезное тактическое превосходство.
В Fallout 3 винтокрылы регулярно патрулировали Столичную Пустошь, а на базе ВВС Адамс располагался целый парк этих машин вместе с мобильной базой – гигантской передвижной платформой, служившей командным центром для операций на Восточном побережье.
Анклав также активно применял робототехнику и системы наблюдения. Глазботы – небольшие летающие дроны, использовались для пропаганды, разведки и связи. В Fallout 3 эти боты транслировали радиопередачи президента Идена по всей Столичной Пустоши, а в Fallout: New Vegas один из таких дронов – ЭД-Э – оказался модифицированным глазботом Анклава, отправленным с базы Адамс к форпосту организации в Навахро. ЭД-Э нёс зашифрованные данные об усовершенствованных технологиях и наглядно демонстрировал, что даже единичный дрон Анклава превосходил большинство робототехники Пустоши по прочности и функциональности. Сериал, судя по всему, развивает именно эту тему всепроникающей слежки – слова Хауса о том, что "глаза Анклава повсюду", прямо перекликаются с сетью глазботов из игр.
Неоднородность Анклава
Отдельного внимания заслуживает тема руководства Анклавом. В Fallout 3 "президент" организации Джон Генри Иден, которого солдаты Анклава считали живым лидером, на деле оказался искусственным интеллектом – самообучающейся программой, созданной на базе суперкомпьютера ZAX. Иден продолжал управлять организацией, имитируя человеческое руководство, и даже разработал собственный план по уничтожению "мутантов" Пустоши с помощью заражённой воды. Это интересная параллель с технологическими темами сериала, где ИИ и корпоративные технологии играют заметную роль. При этом полковник Огастус Отэм, командовавший военным крылом Анклава в Fallout 3, действовал независимо от Идена, преследуя собственные цели – что указывает на внутреннюю неоднородность организации.
Война надвигается на Пустошь, но Анклав не монолитен, и сериал уже обозначил эту тему. Учёный Анклава Зигги Вилциг продемонстрировал это в первом сезоне, тайно спасая щенка, которого собирались усыпить за слабость, и сбежав вместе с собакой и диодом холодного синтеза, который Гуль передал Хаусу. В играх Анклав тоже никогда не представал единой силой – в Fallout 3 конфликт между Иденом и Отэмом раскалывал организацию изнутри, а отдельные учёные и солдаты порой сомневались в методах руководства.
Судя по тому, что рассказывают шоураннеры, в будущем сериал Fallout покажет больше оттенков Анклава.
- Второй сезон Fallout от Amazon в очередной раз спровоцировал взрывной рост продаж и онлайна игр франшизы
- Таймер на сайте сериала Fallout вызвал слухи о ремастере третьей части, но не спешите радоваться
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка