В Cyberpunk 2 не будет кинематографических сцен ради погружения от первого лица
Несмотря на наличие детального редактора персонажа, Cyberpunk 2077 сохраняет погружение в игру через катсцены от первого лица, редко отходя от перспективы Ви. И сиквел под кодовым названием Project Orion продолжит этот подход.
Креативный директор Игорь Сажински написал в Bluesky:
Должен признать, что создавать катсцены в этой игре было бы чрезвычайно приятно, ведь всё выглядит умопомрачительно круто, но в итоге я больше ценю наше непрерывное погружение.
В то же время многие фанаты просят режим от третьего лица с момента выхода Cyberpunk 2077, учитывая обширные возможности кастомизации персонажа. Однако стоит учитывать объём работы, необходимой для балансировки игры под две перспективы камеры и органичного переплетения их в катсценах.
Директор по квестам Павел Сасько намекал в 2023 году, что команда не исключает переключение камеры, аналогичное играм Bethesda и современным играм Rockstar, но CD Projekt RED подтвердила в прошлом году отсутствие таких планов.
Хочу сказать, что вид от первого лица – главная характеристика Cyberpunk и восприятия игроков тоже. Это также заметно отличает игру от The Witcher.
Так что не стоит ждать появления вида от третьего лица – впрочем, учитывая использование движка Unreal Engine 5, моддеры смогут что-то придумать.
В любом случае, до выхода Cybrpunk 2077 еще далеко – CDPR сосредоточена на The Witcher 4, а в этом году ожидается выход дополнения к The Witcher 3.
- Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно
- По слухам, в BioShock 4 может вернуться АДАМ и сплайсеры
- Сиквел Cyberpunk 2077 выйдет не раньше 2028 года, и это оптимистичный прогноз