Разработчики No Rest for the Wicked черпают вдохновение у старых мастеров, в том числе Караваджо
Глава Moon Studios Томас Малер на фоне успеха No Rest for the Wicked неожиданно сказал, что для современных игр самой важной составляющей является визуальный стиль, а не техническая реализация.
Разработчик сравнил современные игры, использующие стандартные решения вроде PBR и движка Unreal Engine 5, с работами старых мастеров живописи. По его мнению, Uncharted 2 впечатляла графикой на момент выхода, но сегодня выглядит устаревшей из-за стремления к фотореализму.
При этом картины Караваджо, созданные сотни лет назад, до сих пор вызывают восхищение.
Цель Moon Studios всегда заключалась в том, чтобы черпать вдохновение у старых мастеров. Визуальный стиль превосходит все остальное.
Малер поделился впечатляющими данными о продажах No Rest for the Wicked. Игра заняла первое место в топе Steam, обогнав ARC Raiders, Forza, GTA, Red Dead Redemption и другие крупные тайтлы.
По словам геймдиректора, No Rest for the Wicked продается тиражом около 50 тысяч копий ежедневно. Только вчера количество проданных копий достигло 72 тысяч. Директор выразил благодарность за невероятную поддержку и отметил, что команда работает над контентом для версии 1.0.
No Rest for the Wicked вышла в ранний доступ в Steam для ПК в апреле 2024 года. Игра представляет собой изометрическую action-RPG с элементами соулслайка от создателей Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. На прошлой неделе она получила кооператив.
- Соулслайк No Rest for the Wicked переживает взрывной рост аудитории в Steam
- No Rest For the Wicked теперь можно пройти в кооперативе до четырех игроков
- В новом трейлере No Rest For the Wicked показали особенности кооператива на четырех игроков