ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными

85
ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети или внуки (41%). Преимущественно об этом сообщают люди в возрасте от 45 до 59 лет (50%) и старше 60 лет (53%), а также те, кто реже одного раза в неделю использует интернет (46%) или почти не использует его (50%). В свою очередь люди 25-34 лет сообщают, что никто из членов их семьи не играет в компьютерные игры (61%). У трети молодых р...

46% игроков в Европе составляют девушки

22
Рынок видеоигр Европейского союза стоит более €21 миллиарда, согласно данным Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE). В первом выпуске своей новой ежегодной публикации "Ключевые факты" ISFE обнаружила, что на четырех ведущих рынках ЕС (Франция, Германия, Испания и Великобритания) консольные игры составляли 47% выручки. Рынок игр на смартфонах занял второе место с 34%, а PC 18%, 2% осталось за портативными устройствами. Всего выручка на четырех ведущих рынках составила €12.3 миллиарда. Данные ISFE показали, что 46% геймеров Европы — женщины. С...

Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры

39
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры играют 19% россиян. При этом около половины опрошенных заявили, что никогда не играли в них (48%), а треть респондентов перестали, но играли раньше (33%). 23% игроков уделяют время видеоиграм каждый день. Еще около половины обычно играют несколько раз в неделю (46%), почти треть (30%) — несколько раз в м...

Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году

1
Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает более 2100 разработчиков образовательных игр в 122 странах. Metaari прогнозирует, что рынок обучения на основе игр достигнет более $24 миллиардов дохода к 2024 году. Индустрия вырастет более чем в четыре раза с нынешнего момента. Каждый год она будет расширяться на 33.2%. Драйверами роста будет дополненная реальность, искусственный интеллект, высокие частные инв...

Считаем деньги Capcom: Прибыль компании за квартал выросла на 50%

10
Capcom отчиталась о высоком росте прибыли в первом квартале 2019 года. Рост продаж японского разработчика и издателя составил всего 4.3%, но прибыль увеличилась на 50.8%. Такая высокая цифра стала возможна благодаря реструктуризации убыточных частей бизнеса, например, аркадных автоматов, и вложениям в киберспорт.Прибыль достигла $70,6 миллионов, а в общем компания достигла 164$ миллионов выручки за период. Стабильно высокие продажи Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Monster Hunter: World обеспечили компании такие высокие цифры. Отдельно компания выделила рост цифровых продаж тайтлов. В ц...

Доходы Focus Home Interactive за первый квартал выросли на 49% благодаря World War Z

3
Издательство Focus Home Interactive можно поздравить с отличными цифрами роста. Оно поделилось своими финансовыми результатами за первый квартал 2019-20 года, показав рекордный рост на 49% в годовом исчислении $47,5 миллионов во многом благодаря успеху World War Z. 85% дохода поступило от цифровых продаж, а 87% — от международных продаж. 42% от общего объема продаж квартала пришлись на World War Z, которая продалась внушительным тиражом в более чем два миллиона копий с момента релиза в апреле этого года. Этот квартал является важной вехой для Focus Home Interactive, благодаря ож...

Исследование: 41% американских геймеров играет в баттл-рояли

21
Всего за два года игры жанра королевской битвы завоевали большую популярность среди игроков. Новое исследование Newzoo утверждает, что 41% американских геймеров являются активными игроками этого жанра. 15% игроков вернутся в баттл-рояли. Также 59% геймеров верны одной игре, а всего 16% игроков время от времени запускают PUBG, Fortnite и Apex Legends. Самая популярная королевская битва в США — Fortnite, за ней идет Apex Legends и PUBG. Специалисты Newzoo также решили узнать, чем отличаются геймеры, предпочитающие те или иные королевские битвы. Так, в Fortnite большинство игра...

Считаем деньги: мобильный гейминг в 2019 году принес уже почти 30 миллиардов долларов

25
Sensor Tower опубликовала новый отчет, в котором сказано, что за первую половину 2019 года индустрия мобильных игр принесла $29.6 миллиардов выручки. Эта сумма превышает прошлогодние показатели на 11.3%, и это касается как iOS, так и Android.Самым прибыльным тайтлом стала Honor of Kings / Arena of Valor — ее доход составил $728 миллионов, причем эта цифра не учитывает сторонние магазины в Китае. Далее по списку идут Fate/Grand Order, Monster Strike, Candy Crush Saga и PUBG Mobile. Это пятерка наиболее кассовых мобильных игр первых шести месяцев 2019 года. Рынок мобильных развлечени...

Ubisoft: Большинство геймеров играют с субтитрами

45
Менеджер Ubisoft Дэвид Tиссеpaн поделился в твиттере внутренней статистикой, согласно которой выяснилось, что большинство геймеров предпочитают играть с субтитрами. Данные доступны только по нескольким последним тайтлам студии. Far Cry: New Dawn — 97% игроков решили не отключать субтитры Assassin’s Creed: Odyssey — 95% игроков решили не отключать субтитры В Assassin's Creed Origins и The Division 2 субтитры отключены по умолчанию, но больше половины геймеров все равно предпочла проходить тайтлы с ними. В случае с Origins субтитры активировали о...

30% всех американских потребителей платят за игровые подписки

18
На данный момент у многих издателей есть свои сервисы подписки: EA предлагает Origin Access, у Microsoft есть Xbox Game Pass, Ubisoft представила Uplay Plus. В будущем подписки будут играть большую роль в сервисах стриминга видеоигр, таких как Stadia, а у других крупных издателей наверняка появятся свои варианты. Судя по последнему исследованию Deloitte Insights, уже 30% американских потребителей оплачивают подписочные сервисы, а 41% играет в игры минимум раз в неделю. 53% миллениалов (до 35 лет) имеют игровые подписки, в прошлом году таковых было 44%. Около 60% мультиплатформенных игроков и...

Superdata: доход Fortnite за май упал на 38% по сравнению с прошлым годом

26
Superdata опубликовала новый отчет о цифровых продажах за май этого года. Согласно им, доход Fortnite упал на 38% по сравнению с прошлым годом. Хит Epic Games заработал "всего" $203 миллиона. Больше всего денег компании принесли консольные игроки. Продажи Total War: Three Kingdoms составили миллионом копий при запуске. Последняя стратегическая игра Sega заработала $62 миллиона. Отдельное спасибо за это китайским игрокам. Playerunknown's Battlegrounds не теряет своей популярности. По оценкам superdata, продажи PUBG составили 4.7 миллионов цифровых копий на PC и консолях с начала года по май. ...

Аналитики: рынок видеоигр вырастет до 152 миллиардов долларов в 2019 году

7
Аналитики Newzoo выпустили новый отчет, прогнозирующий рост видеоигрового рынка до $152.1 миллиарда в 2019 году. Рынок вырастет на 9.6% благодаря дальнейшему росту мобильного сегмента и крупной базе игроков на Xbox One и PS4, которые уже находятся на закате своего жизненного цикла. Самое важное из отчета аналитической компании: Мобильные игры занимают 45% рынка. Доходы от PC-гейминга будут падать. Связано это с утратой популярности браузерных игр. Консольный рынок продолжит расти в будущем. Рынок США впервые с 2015 года обогнал китайский. К 2022 году прогнозируется рост рынка до ...

Только 21% игр с E3 2019 были без насилия

24
Ресурс GamesIndustry решил подсчитать, сколько игр с E3 2019 не содержали в себе явных проявлений насилия. Из 239 игр, которые показали на мероприятии, только 42 можно считать ненасильственными — 21% всех игр, представленных на этой неделе. Критерии, которые определяли ненасильственные игры: Не тайтлы, где вы обязаны убивать или вас поощряют за причинение вреда или убийство другого живого существа. Не тайтлы с графическим или реалистическим изображением насилия. Мультипликационное насилие, например, когда Луиджи уничтожает призраков или враги, распадающиеся на детали в Lego St...

Продажи серии "Ведьмак" превысили 40 миллионов копий

34
CD Projekt RED отчиталась о продажах игр серии "Ведьмак", которая стартовала в 2007 году. За 12 лет трилогия The Witcher разошлась тиражом более 40 миллионов копий. 20 миллионов из них пришлись на The Witcher 3: Wild Hunt. С учетом выхода The Witcher 3 на Nintendo Switch стоит ждать увеличения этих показателей. Возможно, в будущем году мы будем говорить уже о 45 миллионах. Основные продажи пришлись на PC и PS4, но новая платформа может привлечь новых геймеров и вернуть старых. Конечно, до показателей Skyrim и GTA V еще далеко, но это тоже солидный показатель для польской студии, ко...

Продажи Total War: Three Kingdoms превысили миллион копий за неделю

29
SEGA сообщила о том, что Total War: Three Kingdoms стала самой быстро раскупаемой игрой в серии. Новая стратегия Creative Assembly преодолела отметку в миллион проданных копий всего за неделю. Игра уже неделю находится в топе Steam и не собирается уходить оттуда. Роб Бартоломью, директор по продукту: Мы знали, что готовим нечто особенное, но отзывы новых игроков и давних поклонников серии превзошли наши самые смелые ожидания. Мы чрезвычайно гордимся нашим детищем. Total War: Three Kingdoms вышла 23 мая 2019 года. Игра доступна эксклюзивно на PC.

Специалист посчитал, сколько людей погибло в предпоследнем эпизоде "Игры престолов"

10
Реддитор GallifreyanHusky утверждает, что у него есть опыт работы в области безопасности и гигиены труда и окружающей среды. Он подробно посчитал, сколько людей погибло в пятом эпизоде последнего сезона "Игры престолов" во время событий в Королевской Гавани. Ниже спойлеры финального сезона "Игры престолов". После атаки Дрогона, дотракийцев, безупречных и северян должно было погибнуть около 200 тысяч жителей Королевской Гавани. Остальные умрут от выпадения асбеста и диоксида кремния. Для своих подсчетов он использовал данные бомбардировки Дрездена. Больше всего смертей должны принести частиц...

В 2018 году потребители потратили 387 миллионов долларов на облачный гейминг

3
Облачный гейминг становится важным компонентом игровой индустрии, по данным IHS Markit. В 2018 году потребители потратили порядка $387 миллионов на услуги сервисов облачного гейминга. Эксперты предполагают, что к 2023 году эта цифра вырастет до $2.3 миллиарда. Самый большой кусок откусила Sony с ее сервисом PlayStation Now, который занимает 36% рынка. Самыми большими рынками оказался японский и американский. Японский рынок принес около $178 миллионов. Эксперты связывают это с доступностью высокоскоростного мобильного интернета в этой стране. Пока эксперты говорят, что к 2023 году облачный ге...

Считаем деньги: австралийская игровая индустрия принесла 4 миллиарда долларов в 2018 году

2
Новый отчет австралийской ассоциации интерактивных игр и развлечений (IEAA) показал, что доходы игровой индустрии в стране показывают существенный рост. Покупатели потратили на игры и аксессуары $4 миллиарда в 2018 году, что на 25% больше, чем в 2017. Например, американцы потратили на игры и консоли $43,4 миллиарда в 2018. На цифровой сегмент рынка пришлось $2,85 миллиарда, а на физический $1,117 миллиарда: Существенно выросли внутриигровые покупки т.е. микротранзакции, сезонные пропуски и DLC. Рост составил 190%. Эксперты говорят, что такой большой рост произошел благодаря Fortnite. ...

Финал "Игры престолов" поставил рекорд по количеству зрителей

65
Сеть HBO отчиталась о количестве просмотров финального эпизода "Игры престолов". Шестой эпизод восьмого сезона, который получил название "Железный трон", в прямом эфире смотрели 13.6 миллионов зрителей, а общее число с учетом сервисов HBO —  19.3 миллиона. Феноменальные цифры для десятилетнего шоу. Это также рекорд для HBO — предыдущий принадлежал первому эпизоду четвертого сезона "Клана Сопрано", который посмотрели 13.4 миллиона. Общее число зрителей по всему еще предстоит подсчитать. В России пользователи "Амедиатеки" столкнулись с тем, что премьера началась...

Новое исследование утверждает, что уже нет казуальных и хардкорных игроков

57
Компания Newzoo провела новое исследование геймеров и пришла к выводу, что больше нельзя разделять игроков на казуальных и хардкорных. Целый год компания проводила опросы, чтобы сегментировать современных геймеров на несколько новых типов. Исследователи считают, что это поможет издателям лучше работать с современной аудиторией. В работе были учтены все новые тренды: от облачных технологий до популярности стриминга. Всего у них получилось восемь разновидностей игроков: Ультимативный геймер (13%) — вы проводите все свое время и тратите все свои деньги на игры. Всесторонний энтузиаст (...