20% пользователей Steam используют процессоры AMD

41
Valve опубликовала данные об оборудовании и ПО пользователей Steam за ноябрь 2019 года. Выбрали самые интересные детали: Количество пользователей с процессорами AMD достигло 20.5%. В январе 2018 пользователей с процессорами компании было всего 8% Самой популярной видеокартой остается NVIDIA GeForce GTX 1060, за ней следует NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti VR-девайсом Valve Index владеет всего 5% всех владельцев VR на платформе. Всего их около 1% в Steam На 2% выросло среднее количество оперативной памяти. У большинства пользователей 16GB RAM Более, чем на 2% выросло использование Windows 7 К...

У CS:GO новый рекорд по количеству игроков

2
Counter-Strike: Global Offensive продолжает привлекать новых игроков и возвращать старых. В ноябре в шутере был установлен новый рекод по среднему количеству игроков — 426,081. При этом за последние 30 дней их еще больше — 427,474. Повышение онлайн связано с релизом операции Shattered Web, которое вышло в середине месяца. Сохранится ли рост онлайн до конца года, и будет ли установлен новый рекорд в декабре, узнаем уже в 2020 году. Издание PCGamesN отметило, что ноябрь уже несколько месяцев показывает стабильно высокие результаты по количеству игроков в CS:GO. Art by Bo...

"Мандалорец" возглавил рейтинг наиболее интересных сериалов в США

30
Аналитическая контора Parrot Analytics опубликовала новые результаты рейтинга наиболее интересных зрителям сериалов в США за прошлую неделю. Первое место занял "Мандалорец", дебютировавший в этом месяце. До этого на протяжении пяти месяцев лидером был "Очень странные дела" от Netflix. Статистику вели в "выражениях интереса", за которые считали количество постов в социальных сетях. "Мандалорец" получил более 100 миллионов "выражений интереса" в период с 17 по 24 ноября, в то время как "Очень странные дела" всего 81 миллион. Неделей ранее соотношение было 40 к 100 — в...

Исследование: Россияне считают видеоигры бесполезным занятием

125
Ресурс Superjob провел социологическое исследование по поводу видеоигр, в котором было опрошено 10000 респондентов старше 18 лет из 945 населенных пунктов РФ. Основной вывод исследования заключается в том, что российским игрокам их увлечение мешает искать работу. Средняя оценка сложностей трудоустройства среди них составила 7.1 балла. В увлечении видеоиграми признались менее трети россиян: 7% играют ежедневно, 9% — несколько раз в неделю, 8% — несколько раз в месяц, еще 8% — несколько раз в год. 68% респондентов не играют. Самыми популярными жанрами среди игроков стали стр...

Продажи видеоигр достигнут $149 миллиардов в 2019 году

5
Аналитическое агентство Newzoo в июне этого года сообщило, что продажи видеоигр в 2019 году составят $152.1 миллиарда, что на 9.6% больше, чем в прошлом году. Похоже, цифры пришлось пересмотреть из-за того, что спрос на консоли начал падать раньше, чем ожидалось. Теперь, по данным компании, рынок заработает $148.8 миллиардов, что тоже считается хорошим показателем. Рост составит 7.2%. Сегмент рынка консольных игр достигнет $45.3 миллиардов, плюс 7.3% с 2018 года. Рынок компьютерных видеоигр вырастет до $35.3 миллиардов, рост на 2.8%, а рынок мобильных игр принесет $68.2 миллиардов, рост...

На Pornhub из-за Хэллоуина стали чаще искать ролики с Харли Квинн и Джин Грей

14
Портал для взрослых Pornhub опубликовал очередную статистику просмотров роликов. В этот раз информация о популярных запросах связана с Хэллоуином, который начался вчера. По информации Pornhub, пользователи в честь праздника ищут больше роликов с Харли Квинн, Джокером, Бэтменом и другими супергероями. Женская часть аудитории предпочитает видео с ковбоями, Гарри Поттером и Майклом Майерсом. Мужчины ищут клубничку с Джин Грей, Эльвирой и Капитаном Марвел. Джокер стал популярным запросом еще после премьеры одноименного фильма Тодда Филлипса, хотя раньше никто не искал ролики с данным перс...

У CS:GO новый рекорд по количеству игроков

19
Соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive поставил новый рекорд по среднему количеству игроков онлайн. Согласно Steam Charts, это значение составило 418.106.8 человек, что на три тысячи больше показателей августа. Количество игроков в CSGO постоянно растет даже с учетом развития конкурентов, бесплатных выходных и отсутствия регулярных обновлений, расширений и дополнений со стороны разработчиков. При этом пиковое количество составляет 747 тысяч игроков, что на 100 тысяч меньше рекордных 850. Этот показатель был зафиксирован в апреле 2016 года.

"Скайуокер. Восход" превзошел "Мстители: Финал" по количеству ранних продаж билетов

40
Компания Atom Tickets подвела первые промежуточные итоги после сегодняшнего старта продаж билетов на "Звездные войны. Скайуокер. Восход". В первые часы количество купивших билеты в кино на 45% больше, чем на "Мстители: Финал".  В оценке не учитывалась инфляция, но она не должна серьезно поменять статистику. Делать какие-то долгоиграющие выводы рано, потому что старт продаж на "Звездные войны" всегда сопровождается резким ростом. Возможно, финал саги Скайуокеров действительно оказался крайне привлекательным.  "Мстители: Финал" является самым кассовым фильмом в истории кинематогра...

Аналитик: продажи The Last of Us превысили 20 миллионов копий

19
Вчера Uncharted 2: Among Thieves исполнилось ровно 10 лет с момента релиза, в честь чего аналитик игровой индустрии Дэниел Ахмад поделился обновленной статистикой продаж некоторых игр Naughty Dog. Uncharted 2 — 6 миллионов копий на PS3 (до выхода Uncharted Collection на PS4); Uncharted 4 — 16 миллионов копий; The Last of Us — 20 миллионов копий (PS3 и PS4). Uncharted 2 sold over 6m copies on PS3, prior to the release of the Uncharted Collection on PS4. Naughty Dog's reputation has grown significantly since then and today Uncharted 4 has sold...

10 миллионов игроков и 450 миллионов матчей — первая статистика FIFA 20

19
Даже отсутствие значительных изменений в FIFA 20 по сравнению с прошлогодней частью серии не ударило по ее популярности. EA поделилась первой статистикой футбольного симулятора за две недели с релиза, и она впечатляет.  Более 10 миллионов игроков 450 миллионов сыгранных матчей Более 1.2 миллиардов забитых голов 272 миллиона матчей в Ultimate Team (рекорд серии) Берлин и Рим — самый популярные локации режима Volta Такой статистике не помешали даже ревью-бомбинг и негативные мнения игроков. FIFA 20 вышла 27 сентября.

Destiny 2 обновила свой рекорд по количеству игроков онлайн

60
С момента релиза Destiny 2 прошло чуть больше 30 часов, а шутер не только успешно обосновался в топ-10 по пиковому количеству игроков онлайн, но и успешно обновил собственный рекорд. Это произошло через сутки после того, как был зафиксирован первый. Вчера вечером количество стражей перевалило за 225 тысяч.  Вопрос лишь в том, как долго задержатся игроки и сможет ли им новая версия Destiny 2 предложить достаточно контента, чтобы регулярно поддерживать высокий онлайн.

Количество игроков Destiny 2 достигло 219 тысяч через несколько часов после релиза в Steam

65
После суточной профилактики Destiny 2 наконец-то вышла в Steam, вернулась на консолях, получила поддержку кросс-сейвов и другие плюшки. Заработала и бесплатная версия лутер-шутера. Новую главу для студии Bungie определенно можно назвать удачной — в первый час количество одновременных игроков перевалило за 150 тысяч, а игра оказалась в топ-10 по онлайну Steam. Максимальный пик с момента запуска — 219191 игрок. После этого разработчики отключили серверы для временного обслуживания. Видимо, они не справились с наплывом.  Станет ли такой успех Destiny 2 для Bungie новы...

Продажи Cuphead достигли 5 миллионов копий

7
Разработчики платформера Cuphead из студии Studio MDHR в своем твиттере опубликовали сразу две важных новости. С момента релиза 29 сентября 2017 продажи игры достигли 5 миллионов копий. Хардкорная игра доступна на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Вторая новость посвящена началу 20% скидки на игру на всех платформах. Распродажа будет длиться неделю. Cuphead turns two today, and we're so humbled to announce: it has officially gone five-times platinum!!Starting now, the game is 20% off on all platforms for a full week. And stay tuned, because we have 5 days of fun and giveaways ...

Количество ежемесячных игроков в Teamfight Tactics превысило 33 миллиона

4
Riot Games отчиталась об очередных успехах Teamfight Tactics. Количество ежемесячных игроков в автобатлере по League of Legends превысило 33 миллиона человек. С момента запуска игры в июне игроки провели в ней миллиард 725 миллионов часов. 720 миллионов часов были потрачены за последние 30 дней. Выход Teamfight Tactics положительно сказался и на LoL. Количество игроков увеличилось на 30%, а в Китае на 35% увеличилось время, которое игроки проводят в играх Riot Games. В следующем году студия запустит первые киберспортивные события по Teamfight Tactics.

Статистика: Windows 10 установлена на 900 миллионах устройств

35
Microsoft отчиталась об очередной важном достижении Windows 10. Вице-президент компании Юсуф Мехди в своем твиттере написал, что система  установлена уже более чем на 900 миллионах устройств. #Windows10 is on more than 900M devices! Thanks to our customers, we added more new Windows 10 devices in the last 12 months than ever before. From PCs to HoloLens to Xbox to Surface Hub, Windows continues to power innovation—with more to come next week! https://t.co/G3CRdkFoPT pic.twitter.com/38fKk50IEH — Yusuf Mehdi (@yusuf_i_mehdi) September 24, 2019 Windows 10 была запущена в июл...

ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными

86
ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети или внуки (41%). Преимущественно об этом сообщают люди в возрасте от 45 до 59 лет (50%) и старше 60 лет (53%), а также те, кто реже одного раза в неделю использует интернет (46%) или почти не использует его (50%). В свою очередь люди 25-34 лет сообщают, что никто из членов их семьи не играет в компьютерные игры (61%). У трети молодых р...

46% игроков в Европе составляют девушки

22
Рынок видеоигр Европейского союза стоит более €21 миллиарда, согласно данным Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE). В первом выпуске своей новой ежегодной публикации "Ключевые факты" ISFE обнаружила, что на четырех ведущих рынках ЕС (Франция, Германия, Испания и Великобритания) консольные игры составляли 47% выручки. Рынок игр на смартфонах занял второе место с 34%, а PC 18%, 2% осталось за портативными устройствами. Всего выручка на четырех ведущих рынках составила €12.3 миллиарда. Данные ISFE показали, что 46% геймеров Европы — женщины. С...

Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры

39
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры играют 19% россиян. При этом около половины опрошенных заявили, что никогда не играли в них (48%), а треть респондентов перестали, но играли раньше (33%). 23% игроков уделяют время видеоиграм каждый день. Еще около половины обычно играют несколько раз в неделю (46%), почти треть (30%) — несколько раз в м...

Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году

1
Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает более 2100 разработчиков образовательных игр в 122 странах. Metaari прогнозирует, что рынок обучения на основе игр достигнет более $24 миллиардов дохода к 2024 году. Индустрия вырастет более чем в четыре раза с нынешнего момента. Каждый год она будет расширяться на 33.2%. Драйверами роста будет дополненная реальность, искусственный интеллект, высокие частные инв...

Считаем деньги Capcom: Прибыль компании за квартал выросла на 50%

10
Capcom отчиталась о высоком росте прибыли в первом квартале 2019 года. Рост продаж японского разработчика и издателя составил всего 4.3%, но прибыль увеличилась на 50.8%. Такая высокая цифра стала возможна благодаря реструктуризации убыточных частей бизнеса, например, аркадных автоматов, и вложениям в киберспорт.Прибыль достигла $70,6 миллионов, а в общем компания достигла 164$ миллионов выручки за период. Стабильно высокие продажи Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Monster Hunter: World обеспечили компании такие высокие цифры. Отдельно компания выделила рост цифровых продаж тайтлов. В ц...