Warhorse отказалась от исторической точности в системе преступлений Kingdom Come Deliverance из-за ее жестокости

Студия Warhorse сознательно отказалась от исторически точной системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как реалистичная модель средневековых наказаний была бы слишком суровой для главного героя-крестьянина. Об этом рассказал ведущий дизайнер Прокоп Йирса в интервью журналу Edge.

Делать систему преступлений слишком реальной было бы чересчур жестоко, особенно для Генри (Индржиха в локализации). Генри всего лишь крестьянский мальчик, так что любое преступление каралось бы очень сурово.

В средневековой Богемии даже незначительные проступки вроде несанкционированного проникновения в чужой сарай или сна на копне сена могли повлечь смертную казнь для представителя низшего сословия, к которому относится персонаж.

В текущей версии игры подобные нарушения наказываются лишь пинком от владельца имущества – наказание, которое может соответствовать или не соответствовать исторической действительности, но определенно гуманнее виселицы. Разработчики решили пощадить как Генри, так и игроков, учитывая все испытания, которые выпадают на долю персонажа – разрушенный родной город, убийство родителей и вынужденное участие в жестоком конфликте между враждующими королями.

Система преступлений в первой Kingdom Come: Deliverance вызывала нарекания у части игроков. Некоторые сталкивались с ситуацией, когда, несмотря на попытки соблюдать закон, Генри оказывался с наградой за голову практически в каждом регионе, что затрудняло прохождение. Во второй части, вышедшей почти год назад, разработчики смягчили систему, сделав её менее карательной и более сбалансированной для игрового процесса.

Больше статей на Shazoo
Тэги: