Креативный директор Minecraft попробал Hytale и честно признался, что предпочёл бы просто играть в Minecraft

Йенс Бергенстен, главный креативный директор Mojang, опробовал ранний доступ Hytale и поделился впечатлениями – песочница от Hypixel выглядит отполированной, но пока не предлагает достаточно отличий от Minecraft. Разработчики тайтла честно согласились с оценкой и объяснили, почему сейчас игра действительно ощущается знакомой.

В посте на Bluesky Бергенстен отметил, что хотел бы видеть в Hytale больше уникальных решений.

Игра очень отполирована, но когда я играю, возникает ощущение, что я бы просто предпочёл Minecraft.

При этом директор уточнил, что проект находится на ранней стадии, а моддинг станет важной частью опыта – так что он обязательно вернётся к игре позже.

Саймон Коллинз-Лафламм, глава Hypixel, которому удалось возродить Hytale после того, как Riot отменила разработку, откровенно согласился с критикой, добавив:

Комплимент от Йенса о полированности – лучшее, что мы могли услышать.

Коллинз-Лафламм объяснил, что многие недооценивают сложность дизайна Minecraft – игра развивалась годами, накапливая системы и функции, которые теперь работают слаженно. Hytale просто не успела пройти этот путь, и сам факт выхода в ранний доступ после множества внутренних перезапусков уже считается достижением.

Я очень критичен к нашей игре и соглашаюсь со многими негативными отзывами.

Он признал, что в Hytale пока отсутствуют функции, которые сделают её по-настоящему уникальной, а ранний игровой опыт выглядит скудным по сравнению с планами команды. В разработке находятся инстансы подземелий, боссы, квесты и сюжетные элементы. Особое внимание уделяется второй версии генерации мира, которая должна значительно расширить разнообразие локаций и встреч.

Коллинз-Лафламм подчеркнул, что Hytale не пытается конкурировать с Minecraft или заменить её – студия создаёт "что-то новое, больше ориентированное на боевую систему, приключения, исследования и фэнтези".

В ближайшие годы различия между играми станут очевидными благодаря развитым инструментам моддинга и фокусу на фэнтезийных мирах. Некоторые игроки уже называют Hytale "трёхмерной Terraria" – сравнение, которое может привлечь аудиторию, ценящую боевку и прогрессию экипировки больше, чем свободное строительство.

Больше статей на Shazoo
Тэги: