Intel обещает решить проблемы с драйверами для видеокарт – новые чипы на архитектуре Panther Lake будут быстрее на 77%
Intel заявила, что интегрированная графика в новых мобильных чипах Core Ultra Series 3 на архитектуре Panther Lake покажет прирост в 77% в играх на фоне Lunar Lake. Впечатляющая цифра, но возникает закономерный вопрос – как обстоят дела с поддержкой драйверов?
Традиционно графические драйверы Intel были слабым местом компании. Дэн Роджерс из Intel признал это на CES 2026 во время презентации Panther Lake:
Графика в Intel имеет интересную историю. Повсеместное распространение, огромная установочная база – но раньше нам не хватало ключевых функций, поддержки драйверов и, откровенно говоря, производительности.
Мы полностью переработали программный стек и стратегию, включив обширное тестирование игр в день релиза, поддержку драйверов с нулевого дня и полный набор современных функций. Только за прошлый год наши инженерные команды работали с 300 разработчиками над невыпущенными тайтлами и выпустили 50 драйверов в день запуска игр. Это световые годы от того, где мы были всего несколько лет назад.
Заявления звучат убедительно, но в конце 2024 года настольная видеокарта Intel Arc B580 всё ещё вызывала проблемы во время тестирования, многие из которых были связаны именно с драйверами. Если Intel хочет, чтобы геймеры выбирали Core Ultra Series 3 для основных игровых девайсов, драйверы должны работать безупречно независимо от показателей на бумаге – и компания явно это понимает.
Это была непростой путь. Мы работали над этим несколько лет. Мы попытались унифицировать ключевые слои в программном стеке. Таким образом мы можем глубоко оптимизировать один слой и повторно использовать его для нескольких API. Это было ключевым изменением в драйвере.
Другой аспект в том, что мы масштабировали инфраструктуру тестирования и валидации, чтобы фокусироваться не на нескольких играх, а на сотнях. Благодаря всему этому анализу вы можете постепенно исправлять проблемы.
Во время презентации на сцену вышел Джефф Скелтон из EA, чтобы обсудить Battlefield 6 и её интеграцию с драйверами Intel. Более тесная работа со студиями стала ещё одной важной частью улучшений.
Мы масштабировали взаимодействие с разработчиками. Мы также начинаем намного раньше, чем прежде. Обычно мы взаимодействуем за 18-24 месяца до релиза игры, постепенно тестируем все новые билды и предоставляем обратную связь, обеспечивая такую совместную инженерную поддержку для Intel.
Всё это звучит обнадеживающе. Но остается вопрос – сможет ли Intel, в мире где Nvidia и AMD вкладывают огромные ресурсы в поддержку драйверов, выйти на передовые позиции и добиться массового принятия своего графического железа среди геймеров?
Истории о проблемах с графикой Intel всё ещё появляются время от времени. Тем не менее компания явно делает серьёзную ставку на массовое признание среди игроков с новыми чипами Core Ultra Series 3, и перспектива ультратонких энергоэффективных девайсов с отличной производительностью интегрированной графики действительно привлекательна.
Остаётся надеяться, что проблемы с драйверами Intel теперь остались в прошлом.
- Intel анонсировала XeSS 3 с технологией Multi-Frame Generation
- У Intel взлетели акции, потому что компания может начать производство процессоров AMD
- Nvidia приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов