Анонсирован шутер, в котором FPS не просто кадры, а полноценный ресурс игры

Студия Farlight Games Industry представила геймплейный трейлер FPS Quest – оригинального шутера от первого лица, где количество кадров в секунду напрямую связано со здоровьем персонажа. С каждым полученным ударом производительность игры падает, а визуальное состояние мира начинает распадаться.

Главная механика FPS Quest заставляет игроков постоянно балансировать между выживанием и стабильностью игрового мира. Для восстановления производительности можно на ходу снижать качество графики стен, врагов и оружия, а также полностью удалять колонны, двери, потолки и даже пол. Однако чрезмерная оптимизация делает окружение более опасным и хаотичным, превращая процесс в рискованную игру с настройками. По мере прогресса открываются скрипты – способности, позволяющие управлять FPS колесиком мыши за счет температуры, создавая эффект динамического замедления времени.

Игра предлагает процедурно комбинируемые уровни с усиливающимися глитчами и врагами, где после каждого этапа нужно выбирать между новыми настройками, глобальными улучшениями или альтернативным оружием. Каждое решение влияет не только на боевую мощь, но и на состояние самой игры. В процессе прохождения четыре фракции пытаются повлиять на действия игрока: разработчики Patch Engine стремятся монетизировать мод, группа OutofBounds предлагает секреты и обходные пути, Хранители защищают оригинальное видение создателя.

За игроком наблюдает Повелитель подземелий – чрезмерно энтузиастичный и неуклюжий ИИ, который пытается помогать, убирая препятствия, но часто только ухудшает ситуацию. Основной концепцией FPS Quest становится постоянная борьба не только с врагами, но и с производительностью самой игры, где низкий FPS замедляет действия персонажа. Разработчики подчеркивают, что игра симулирует мир с низким FPS как игровую механику, не влияя на реальную производительность системы.

FPS Quest выйдет когда-нибудь на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги: