Ютубер воссоздал античный город в Cities Skylines и проведет его через всю историю до современности
Ютубер Cityburg запустил масштабный проект по строительству города в Cities: Skylines, который начинается в классическую эпоху древних цивилизаций и будет развиваться через столетия до наших дней. Первый эпизод серии, опубликованный еще около месяца назад, демонстрирует рождение поселения на естественно защищенном острове у реки – места, идеального для первых домов античных поселенцев.
Ютубер подошел к проекту с исторической точностью. Город начинается с деревянных причалов и рыбацких доков, центральной площади для торговли и колодца с питьевой водой. Первые гравийные дороги появляются естественным образом – там, где люди протаптывают тропы между домами. Геймер детально воссоздал процесс строительства деревянного моста через реку, используя технологии того времени – прочные бревна, вбитые глубоко в речное дно, где древесина не гниет, а со временем твердеет как камень.
Для создания аутентичной атмосферы Cityburg использует обширную коллекцию модов и ассетов. Некоторые элементы пришлось заменить – например, первая пожарная цистерна не работала корректно, и вместо нее автор установил резервуар с водой, который лучше соответствует раннему поселению.
По мере роста город обзаводится храмом в древнегреческом стиле, посвященным богине тростников и болот, рыночной площадью напротив святилища, деревянными укреплениями с башнями и воротами. Строитель намеренно размещает узкие улочки в хаотичном порядке, имитируя естественный рост ранних городских поселений. Появляется первый форум – большое открытое пространство для встреч и торговли, ставшее центром, от которого расходятся городские дороги.
Cityburg обращает внимание на социальную структуру – с появлением знати строятся частные покои внутри крепостных стен, богатые граждане возводят просторные дома на берегу реки. Город получает госпиталь, школу, некрополь и грузовой док для активной торговли. Мост через реку назван Понт Вито в честь талантливого инженера из сообщества, помогавшего создать проект.
Автор подчеркивает историческую точность: в античные времена города не появлялись мгновенно – греки строили каменные дома вокруг тропинок, шумеры создавали жилища из глиняного кирпича, этруски использовали деревянные каркасы для формирования улиц. Разные культуры, разные инструменты, но идея оставалась одинаковой – защитить людей, хранить продукты и создать безопасное место для жизни.
Во втором эпизоде город продолжает расширяться и усложняться. Поселение превращается в важный торговый пункт на карте древнего мира, куда прибывают купцы из дальних регионов. Жители говорят на множестве языков – симлиш, латынь, галльский и древнегреческий. Градостроитель того времени предложил организованную планировку с центральным форумом, и город впервые получил четкую структуру.
Развитие этого города только в процессе, но его карту можно скачать в Steam Workshop со всеми необходимыми модами и ассетами.
- Геймер создал в Cities Skylines японский город настолько детально, что его принимают за миниатюру
- Игрок Cities Skylines воссоздал Сен-Дени из Red Dead Redemption 2 на PS5 без модов
- Игрок Cities Skylines потратил год на создание метро Бангкока – получилось максимально правдоподобно