Ветеран игровой индустрии и создатель Fallout отказывается создавать новые RPG ради обогащения издателей

Тим Кейн, дизайнер и ведущий программист оригинального Fallout, объяснил, почему больше не заинтересован в разработке новых IP или продолжений своих классических игр. В видео на YouTube разработчик прямо заявил, что устал отвечать на этот вопрос и не видит смысла обогащать других людей своими творениями.

С момента выхода Fallout в 1990-х Кейн создал несколько культовых CRPG, включая Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Temple of Elemental Evil. После закрытия студии Troika, которую он со-основал и которая выпустила Vampire: The Masquerade – Bloodlines, разработчик работал над MMO Wildstar и несколькими проектами Obsidian, включая The Outer Worlds в качестве со-директора.

https://youtu.be/MvSwGYStIho

Фанаты регулярно спрашивают Кейна, когда он возглавит разработку новой RPG в своем классическом стиле.

Я люблю делать игры, так что людей действительно смущает, когда они спрашивают: "Почему ты не делаешь игры, новые IP?" Другие люди заработали гораздо больше денег на IP, которые я создал, чем когда-либо заработал я. Не немного больше. Намного больше... на IP, которые я сделал годы назад, люди, просто работающие над ними в команде, зарабатывают больше денег, чем я получил за создание самой IP.

Кейн отметил, что возвращение к игре вроде Arcanum могло бы быть интересным, но выгоды в этом мало. Даже если бы такая возможность существовала, у него нет прав или ресурсов для создания новой CRPG с нуля. Разработчик подчеркнул, что не чувствует горечи, просто устал от постоянных вопросов на эту тему.

Для пояснения своей позиции Кейн использовал метафору художника. Представьте живописца, который когда-то просто радовался возможности профессионально заниматься искусством. Вскоре его картины начинают продаваться за огромные суммы, из которых ему достается жалкая доля. Он хотел бы продавать их самостоятельно, но это непомерно дорого делать в одиночку. А с помощниками оказывается, что "парень, делающий рамы, зарабатывает больше денег, чем я."

Разработчик признал, что теоретически может существовать способ решить финансовый вопрос, но добавил:

Я в этом не силен. Я хороший художник.

Более того, его устраивает текущая работа – "забавные маленькие наброски", как он охарактеризовал в рамках метафоры. Кейн "двинулся дальше" и отметил, что любой желающий может довольно недорого поиграть в его старые CRPG сегодня.

Если вас действительно волнует, чего я хочу – я все еще делаю игрушки, люблю их, и они делают меня счастливым. Я покончил с тем, чтобы делать людей богатыми за счет моих собственных творений. Можете дать мне причину, кроме очень эгоистичной – вроде того, что вы хотите что-то новое, или те другие люди хотят заработать больше денег – почему я просто не должен продолжать рисовать то, что мне нравится?

В завершение разработчик затронул вопрос о справедливом распределении прибыли в индустрии. Он хотел бы видеть, как игровая отрасль берет пример с киноиндустрии, где "когда картина продается, деньги получают все". Кейн отметил, что в кино так делают "десятилетиями", и хотя проблемы с правами работников существуют во всех уголках индустрии развлечений, огромное количество разработчиков игр трудятся на неблагодарных работах для студий, которые используют их и выбрасывают.

При этом Кейн продолжает работать над играми – недавно он вернулся в Obsidian на полную ставку после работы внешним консультантом на The Outer Worlds 2. Судя по его словам, легендарный разработчик больше не находится на руководящих позициях. Помимо неведущих дизайнерских ролей на The Outer Worlds 2 и Pillars of Eternity, Кейн значится рядовым программистом в нескольких проектах Obsidian, включая South Park: The Stick of Truth, Tyranny и первую Pillars of Eternity.

Больше статей на Shazoo
Тэги: