Чёрный юмор оригинальной Fallout появился чтобы рассмешить самих разработчиков

Одна из самых влиятельных RPG в истории появилась благодаря команде разработчиков, которые просто хотели рассмешить друг друга. Об этом рассказали создатели Fallout Тим Кейн и Леонард Бояркси, а также сооснователь Interplay Брайан Фарго в недавнем интервью Game Informer.

Вспоминая зарождение Fallout, которая изначально задумывалась как продолжение Wasteland от Interplay, Кейн отметил, что многие идеи команды возникали исключительно ради позитивной реакции коллег.

Ты не пытался навязать свою идею – ты хотел придумать что-то, на что вся команда отреагирует словами "О, обожаю! Это действительно круто. Это обязательно должно быть в игре!" Именно такой реакции ты добивался, а не "Не уверен насчёт этого", после чего приходится убеждать. Ты приходил утром и говорил: "У меня появилась классная идея, и я думаю, всем понравится". Так работало всё – от юмора до монстров, оружия и необычных квестов.

Одной из определяющих черт Fallout стал чёрный юмор, и он тоже появился благодаря желанию команды рассмешить Кейна. Например, бренд телевизоров Radiation King возник из-за того, что Кейн и Бояркси обожали "Симпсонов".

Многие шутки от меня и технического арт-директора Джейсона Андерсона буквально придумывались, чтобы попытаться рассмешить Тима, как Radiation King. Я не говорил ему, что делаю это.

Бояркси добавил, что Андерсон раздражался, когда они с Кейном начинали цитировать "Симпсонов" на встречах.

Поэтому я подумал: "Назову его Radiation King" – и не сказал ему. Он не видел этого до заставки и, конечно, засмеялся, так как счёл забавной отсылкой к "Симпсонам".

Эта история вызывает ностальгию по временам, когда студии представляли собой группу энтузиастов, экспериментирующих с идеями без оглядки на фокус-группы и аналитику, которые в значительной мере заправляют современной индустрией, превращая искусство в расчетливый набор требований, чтобы угодить максимально широкой аудитории.

Такой подход до сих пор характерен для небольших инди-разработчиков, но современные AAA-релизы создаются сотнями, если не тысячами людей из множества отделов. Это приводит к тому, что игры создаются "комитетами", а не рождаются естественным образом, как от желания рассмешить друг друга.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.