Тодд Говард назвал Obsidian единственным выбором для Fallout: New Vegas
Глава Bethesda Тодд Говард заявил, что при создании новой игры Fallout после третьей части у студии был только один вариант – Obsidian Entertainment.
За последнее десятилетие без новых RPG серии Fallout фанаты создали теорию, что Bethesda втайне расстроена тем, что Fallout: New Vegas стала лучшей игрой франшизы, и решила больше никогда не позволять другим студиям работать над Fallout. Хотя продолжение New Vegas было бы желанным шагом, учитывая, что Fallout 5 вряд ли выйдет раньше 2035 года, вряд ли между командами действительно существует напряженность. По крайней мере, Говард явно ценит работу Obsidian.
В декабрьском интервью с Game Informer Говард рассказал о том, как студия хотела использовать успех Fallout 3, пока основная команда Bethesda работала над Skyrim, что и привело их к Obsidian.
Они были единственным выбором. Они делали нечто похожее со второй [Star Wars] Knights of the Old Republic, и мы их очень хорошо знали. Мы понимали, что переходим к Skyrim, франшиза вернулась, но знали, что до Fallout 4 будет долгий перерыв – как нам поддержать интерес?
Ведущий креативный дизайнер Obsidian Джон Гонсалес объяснил:
Здесь была ДНК Fallout – работали люди, которые трудились над оригинальной игрой, а также над второй частью.
Obsidian основали бывшие сотрудники Black Isle Studios и Interplay после отмены оригинальной Fallout 3, носившей кодовое название Van Buren и планировавшейся первой 3D-игрой с видом сверху.
Говард отметил, что единственным указанием для Obsidian было сосредоточиться на геймплее, основанном на фракциях, за что игру и любят. Как добавил Гонсалес:
То, что сделало New Vegas особенной – это яростный фокус на геймплее выбора и последствий.
В итоге, New Vegas стала одной из самых любимых игр серии.
- Ведущий сценарист Fallout: New Vegas назвал дневники Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из лучших своих текстов
- Сценарист Fallout: New Vegas обеспокоен, что слишком убедительно написал аргументы Цезаря в пользу авторитаризма
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка