Карьер смерти из Fallout: New Vegas сверху выглядит как обложка Fallout 2 с солдатом Анклава

Уровни в играх проектируют для взгляда с уровня глаз, максимум с ближайшего холма. Вид сверху обычно остаётся техническим ракурсом для дизайнеров, редакторов карт и тех, кто балуется консольными командами полёта, а потому именно там иногда обнаруживаются вещи, которых не должно было быть.

Именно так вышло с Quarry Junction, известняковым карьером к северо-западу от Гудспрингс в Fallout: New Vegas.

Если посмотреть на локацию строго сверху, её контур подозрительно точно повторяет шлем солдата Анклава в силовой броне с обложки Fallout 2. Вероятно, геймеры заметили такую пасхалку только спустя 16 лет с релиза игры.

Две лужи воды встают ровно на месте окуляров, скальный выступ справа читается как боковой фильтр, а стена карьера изгибается будто гофрированный шланг за затылком.

Сам карьер в игре известен совсем другим. Это дизайнерский шлагбаум: гнездо когтей смерти, которое отсекает низкоуровневого Курьера от короткого маршрута на север и мягко разворачивает его на длинную дорогу через Примм, Ниптон и Новак. Обойти его можно, выжить в нём на старте почти нельзя, и десятки тысяч игроков познакомились с легендарной матерью когтей смерти именно здесь.

Аргумент в пользу того, что это не случайность, довольно прочный. Obsidian Entertainment собрана из ветеранов Black Isle Studios, делавших первые две части, и отсылок к оригинальной дилогии в New Vegas хватает и без скрытой геометрии.

Ландшафт в Гамбрио не генерируется процедурно, каждый камень и каждую лужу кто-то ставил руками, так что теория о шутке дизайнера уровней выглядит правдоподобнее теории о совпадении.

Скептики упирают на парейдолию, склонность мозга видеть лица где угодно. Возражение резонное: у настоящего шлема есть детали, которых в карьере нет, и от полного сходства спасает удачный кроп скриншота.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога