Создатель Counter-Strike иногда жалеет об уходе из Valve – студия очень хорошо платит
Мин Ле, один из создателей Counter-Strike, рассказал о сожалениях, связанных с его решением покинуть Valve на ранних этапах развития игры. В интервью он поделился размышлениями о том, какой могла бы стать его жизнь, останься он в компании.
У меня есть некоторые сожаления. Многие люди из Valve, с которыми я до сих пор поддерживаю связь, сейчас находятся в очень хорошем финансовом положении.
В начале 2000-х Valve наняла Ле и его коллегу Джесси Клиффа для официального релиза того, что тогда было невероятно популярным модом для Half-Life. Спустя несколько лет, когда командный военный шутер стал неотъемлемой частью ПК-гейминга, Ле захотел новых вызовов, но ничего подходящего в компании для него не нашлось.
Я видел, во что превратилась Counter-Strike, и она практически не изменилась за шесть лет. Valve предложила мне поработать над Counter-Strike: Source, но они не хотели ничего менять – только улучшить графику. А я хотел работать над совершенно новой игрой.
После того, что Ле описывает как "дружескую" встречу с Гейбом Ньюэллом и несколькими другими руководителями Valve, стороны приняли взаимное решение о расставании.
Они просто сказали мне: "Знаешь, Мин, мы считаем, что тебе будет лучше развиваться самостоятельно, а не в профессиональной среде".
После ухода Ле запустил собственный шутер Tactical Intervention, который закрылся в 2019 году. Затем он работал над Rust и в студии Pearl Abyss, разработчике Black Desert Online.
Если бы я остался в Valve, вероятно, уже мог бы выйти на пенсию. Я выбрал другой путь, гораздо более сложный. Но я чувствую, что это был более полезный путь с точки зрения моей карьеры, развития и роста как разработчика и как личности. Я увидел такие стороны игровой индустрии, которые не вряд ли смог бы узнать, останься я в Valve.
Counter-Strike продолжает приносить Valve миллионы долларов ежегодно, значительно увеличивая благосостояние сотрудников компании. Несмотря на финансовые упущения, Ле не сожалеет о выбранном пути, подчеркивая ценность полученного опыта и профессионального развития.
- Valve может отказаться от кейсов в CS2 уже в 2026 году
- В Counter-Strike 2 незаметно отключили выпадение редких кейсов
- Counter-Strike так популярна за счет скинов, считает один из создателей игры