Девушки составляют 48% геймеров – исследование вызвало бурные споры в сообществе
Мир видеоигр меняется быстрее, чем многие предполагают. Согласно новому исследованию Entertainment Software Association, опубликованному в 2025 году, женщины теперь представляют 48% всех игроков – цифра, которая ставит под сомнение традиционное представление о геймере. Исследование "Power of Play" охватило более 24 000 участников из 21 страны и также показало, что 22% американских игроков старше 65 лет, что демонстрирует межпоколенческий характер современного гейминга.
Статистика вызвала волну реакций в соцсетях. Часть аудитории приветствовала данные с энтузиазмом, однако многие пользователи, преимущественно мужчины, отнеслись к цифрам скептически. "Я нигде не встречаю женщин-геймеров", – заявляли они, добавляя, что мобильные игры или головоломки не считаются "настоящим гемплеем". Тем не менее исследование показывает, что термин "геймер" больше не ограничивается стереотипным образом игрока перед экраном компьютера – игровые практики стали чрезвычайно разнообразными.
Согласно исследованию девушки чаще всего играют на смартфонах, а ПК наименее популярная платформа среди них. В целом, все геймеры чаще всего играют ради удовольствия и чтобы снизить стресс.
Сами женщины объясняют, что их невидимость на определенных платформах не означает отсутствия. Страх перед харассментом, сексистскими комментариями и токсичным поведением часто заставляет их оставаться анонимными или отключать микрофоны. "Дело не в том, что мы не играем, а в том, что мы молчим, чтобы нас оставили в покое", – отметила одна из пользовательниц X. Эти свидетельства показывают, что проблема не в отсутствии интереса женщин к играм, а в нередко враждебной среде.
Исследование ESA подчеркивает захватывающую реальность – видеоигры стали универсальными и межпоколенческими. Сегодня гейминг объединяет женщин, мужчин, людей старшего возраста, поклонников мобильных и консольных игр по всему миру. Ключевой задачей остается создание пространства, где каждый сможет играть свободно, выражать себя и чувствовать себя ценным – это важный шаг для превращения видеоигр не только в досуг, но и в средство разнообразия и общего удовольствия.
- NASA показала новое фото межзвездного объекта 3I/ATLAS за две недели до максимального сближения с Землёй
- ESA тестирует революционный источник питания из воздуха и мочи астронавтов
- Медальоны из Ведьмака побывали в космосе благодаря CD Projekt RED и Европейскому космическому агентству